Lupin prend la place d’un chevalier qui s’apprête à bouter un dragon hors du royaume. Mais alors que Lupin pense avoir trouvé l’occasion de prouver à tous qu’il est un héros, il apprend qu’il doit faire équipe avec les deux autres meilleures guerrières du Royaume. Il n’a pourtant pas besoin d’aide ! Enfin, c’est ce qu’il croit...
Lupin prend la place d’une paysanne solitaire, qui rêve de devenir riche. Elle trouve un erhu où s’est incarné Shan, l’esprit bienveillant de sa rizière, qui se met à jouer pour elle. Shan lui promet qu’elle lui apportera la plus grande des richesses... Persuadée qu’il va devenir riche, Lupin profite de la virtuosité de son erhu enchanté pour gagner le plus d’argent possible
Un petit village de pêcheurs n’a plus rien à pêcher depuis que tous les poissons de la mer ont disparu. Pour résoudre ce mystère, Lupin doit mener une petite enquête mais, trop pressé de trouver le coupable, il accuse hâtivement un grand phénix. Lupin va vite comprendre qu’on ne gagne jamais rien à juger trop vite.
Il faut affronter sa peur / Il ne faut pas avoir honte d’avoir peur Lupin remplace une valeureuse walkyrie qui se riait du danger et il doit chasser un fantôme qui hante le manoir d’un chef viking et son fils. Mais Lupin refuse d’admettre qu’il a peur et il n’arrive pas à affronter le fantôme tout seul.
Lupin prend la place de la secouriste de l’espace qui doit ramener un petit mélusien égaré à ses parents. Il est accompagné d’un robot qui connait les procédures à suivre, mais Lupin ne voit pas l’intérêt de suivre les consignes…
Le chef viking cherche son successeur : celui qui lui rapportera la couronne d'or sera digne de diriger le clan. Lupin prend la place de Conan, le plus fort des trois frères. Mais Lupin s’impose comme chef d’emblée et finit par semer la zizanie…
Lupin remplace un sage en quête du secret du bonheur. Il se rend chez l’esprit de la montagne, qui détient la réponse. Mais Lupin n'arrive pas à se montrer patient et provoque un éboulement ! Il va falloir patienter en attendant les secours.
Les pirates ont volé une plume magique qui permet de voler dans les airs ! Lupin prend la place du chef du village pour aller la récupérer. Mais une fois récupérée, difficile de simplement la rendre ! Voler c’est rigolo, et Lupin a envie de s’amuser…
Un prince maléfique affame les villageois et emprisonne son frère. L'archère doit intervenir, mais elle doit manger un bon repas préparé par son ami cuisinier pour réussir. Lupin refuse d'incarner un simple cuisinier, il veut être dans l'action…
Une sorcière a transformé tous les villageois en perroquets ! Lupin prend la place d'un peintre qui doit enfermer la sorcière dans un tableau magique. Mais il se précipite sans réfléchir dans tout ce qu'il entreprend et met en péril sa mission…
Lupin prend la place d’un professeur. Il doit conduire une princesse aux sources chaudes pour apaiser ses démangeaisons. Mais Lupin va devoir accepter qu’il ne sache pas tout et avoir recours au Grand Livre du savoir pour accomplir sa mission…
Lupin prend la place d’une princesse destinée à chasser un méchant dragon du royaume. Durant sa mission Lupin perd de vue son objectif et met le royaume en danger. Heureusement, si rien n’est écrit d’avance alors il n’est pas trop tard pour réagir !
Lupin prend la place d’un astro-robot pour retrouver et vaincre un vilain batracien humanoïde qui vole tous les cristaux magiques de la planète Crystalia Z-23. Lupin va devoir apprendre à faire sans sa technologie s’il veut battre le batracien…
Lupin prend la place d'une danseuse chargée d’organiser un festival pour l’esprit du cacao. Mais il n’écoute pas les suggestions des villageois et décide de tout, tout seul ! Ces décisions risquent de rendre l’esprit plus grognon que jamais…
Un volcan menace le village ! La princesse se dévoue pour récupérer le moulin magique qui permettra de l'éteindre. Lupin prend sa place, mais oublie le mot magique pour l'activer. Il déclenche alors la colère de l'habitant du volcan, le dragon rouge.
Lupin prend la place d’une très belle princesse dont les sujets ont été transformés en animaux. Lupin doit retrouver la sorcière responsable mais, trop attaché à son apparence, il met en péril la mission !
Un méchant dragon a volé toutes les victuailles du village. Lupin doit avec l'aide de son vieux Maître, résoudre la situation. Mais Lupin ne prête aucune attention aux anecdotes pourtant pleines d'enseignements du vieil homme…
Lupin a été appelé à l’aide pour retrouver le chef des Sblurbs. Mais, ne se fiant qu’aux apparences, il confond le chef des Sblurbs avec un alien belliqueux ce qui va compromettre sa mission.
Lupin remplace une discrète paysanne qui doit récupérer le bâton de pluie volé par le roi des singes. Lupin va devoir apprendre à rester propre pour ne pas se faire repérer par son ennemi à l'odorat fin, et réussir à ramener la pluie au village.
Un lutin pantouflard s'est fait voler son livre préféré par une fée ! Lupin prend la place de son ami, le lutin aventureux. Alors qu'il devait partir seul, Lupin décide d'emmener son ami avec lui, pensant que tout le monde est friand d'aventures…
Lupin remplace une des filles du roi des sirènes. Sa sœur et lui doivent remporter deux épreuves pour devenir des sirènes. Mais quand sa sœur se rend compte qu’elle préfère rester humaine plutôt que de devenir une sirène, Lupin a du mal à l’accepter.
Lupin prend la place d’une super princesse qui protège les villageois des monstres. Il ignorait qu'il se ferait à son tour transformer lui-même en monstre par une sorcière ! Pour se délivrer du sort, il doit se faire un ami.
Lupin prend la place d’un scientifique qui doit faire pousser des pommes de terre sur une planète inexplorée. Mais il refuse de demander des explications à son robot acolyte, ce qui l'amène à faire pousser nouvelle espèce de patates mutantes…
Lupin prend la place d'une villageoise chargée d'éteindre un feu magique qui empêche l'hiver d'arriver. Mais il a du mal à comprendre l'urgence de sa mission jusqu'à ce qu'il réalise qu'à cause du feu, il n'y aura bientôt plus rien à manger.
Lupin prend la place de l'écuyer du roi, chargé de combattre le Chevalier Vert, qui empêche les villageois de récolter du bois. S'il réussit, il sera adoubé chevalier. Lupin veut à tout prix paraître courageux et affronte tous les obstacles.
Lupin remplace le médecin qui doit guider le perroquet chanteur aphone vers une source thermale guérisseuse en haut de la montagne sacrée. Cependant, en cédant aux caprices de l'oiseau capricieux, Lupin risque de compromettre sa mission.
Lupin incarne la vigie d’un bateau transportant des fruits vers le nord. Sa mission ? Surveiller la précieuse cargaison convoitée par un monstre. S’il veut y arriver, il va devoir contrôler sa gourmandise…
Lupin prend la place d’un apprenti magicien qui fait face à un sorcier qui veut changer tous les professeurs en poules. Au lieu de prévenir les adultes qui pourraient l’aider à arrêter le sorcier, Lupin préfère l’affronter avec sa baguette magique…
Lupin remplace un villageois qui doit échanger un cadeau avec la gardienne de l’hiver. Mais à la vue de son cadeau, il exprime tout haut sa déception. Vexée, la gardienne enfouit le village sous la neige. Lupin doit comprendre et réparer son erreur.
Lupin prend la place d’un chasseur de monstres en mission pour un village. Il est accompagné par sa petite sœur, à qui il est censé apprendre les ficelles du métier. Mais Lupin n’a malheureusement pas la patience d’expliquer correctement les choses.
Rêvant d'être comme les héros qu'il admire, Lupin va de conte en conte pour vivre leurs aventures. Mais quand on est un louveteau fougueux et plein de défauts, il n'est pas si facile d'atteindre le " happy end " ! Heureusement, il peut compter sur l'aide du narrateur pour apprendre de ses bêtises. Un jour c'est sûr, il deviendra un Grand Gentil Loup !
Rêvant d'être comme les héros qu'il admire, Lupin va de conte en conte pour vivre leurs aventures. Mais quand on est un louveteau fougueux et plein de défauts, il n'est pas si facile d'atteindre le " happy end " ! Heureusement, il peut compter sur l'aide du narrateur pour apprendre de ses bêtises. Un jour c'est sûr, il deviendra un Grand Gentil Loup !
Lupin remplace le petit viking désigné pour affronter la walkyrie lors d’un duel. Il a trois occasions pour récupérer une armure magique. Mais Lupin se laisse tenter, tombe dans les pièges et rate les épreuves permettant de l’obtenir…
Rêvant d'être comme les héros qu'il admire, Lupin va de conte en conte pour vivre leurs aventures. Mais quand on est un louveteau fougueux et plein de défauts, il n'est pas si facile d'atteindre le " happy end " ! Heureusement, il peut compter sur l'aide du narrateur pour apprendre de ses bêtises. Un jour c'est sûr, il deviendra un Grand Gentil Loup !
Rêvant d'être comme les héros qu'il admire, Lupin va de conte en conte pour vivre leurs aventures. Mais quand on est un louveteau fougueux et plein de défauts, il n'est pas si facile d'atteindre le " happy end " ! Heureusement, il peut compter sur l'aide du narrateur pour apprendre de ses bêtises. Un jour c'est sûr, il deviendra un Grand Gentil Loup !
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Rêvant d'être comme les héros qu'il admire, Lupin va de conte en conte pour vivre leurs aventures. Mais quand on est un louveteau fougueux et plein de défauts, il n'est pas si facile d'atteindre le " happy end " ! Heureusement, il peut compter sur l'aide du narrateur pour apprendre de ses bêtises. Un jour c'est sûr, il deviendra un Grand Gentil Loup !
Lupin part affronter un sorcier qui vole les fruits des villageois avec sa corne d’abondance magique. Mais le petit loup se charge de plein d’objets dont il pense avoir besoin, au point d’être très encombré pour sa mission…
Lupin remplace la fille du roi sirène et doit empêcher les pirates de voler leur trésor. Alors qu'il se sert de son pouvoir pour endormir l'équipage, ces derniers restent bien éveillés: ils y sont insensibles… Comment Lupin va-t-il rebondir ?
Lupin prend la place d’une apprentie sorcière. Il doit rapporter un ongle de pied d'ogre pour un examen de sorcellerie. Lupin est tellement enthousiaste à l'idée d'avoir des pouvoirs magiques qu'il se laisse emporter et énerve l'ogre !
Lupin prend la place du prince des glaces qui peut geler tout ce qu’il touche. Alors qu’il essaie d’empêcher un yéti de détruire le village, Lupin, trop distrait, va provoquer une catastrophe terrible…
Lupin remplace un mousse chargé de livrer une caisse de sardine. Mais le terrible Barbe-Noire rôde, donc sa capitaine lui conseille de se méfier des inconnus. Lupin décide cependant de se fier à un passant qui lui promet un trajet plus rapide…
Lupin prend la place du chef du village et doit relever le défi du Gardien du Temps afin de libérer les villageois. Pour réussir sa mission, le Gardien du Temps lui demande de bien faire preuve de patience…