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S2024E01 | 遊びって、何? 【ゲーム性】 |
January 2, 2024
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S2024E02 | 風切り 【エフェクト】 |
January 5, 2024
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S2024E03 | 必ず飛ばせるように、止められるように 【UI】 |
January 9, 2024
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S2024E04 | フリップモーション 【モーション】 |
January 12, 2024
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S2024E05 | カスタマイズは想像で遊ぶ 【企画・ゲーム設計】 |
January 16, 2024
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S2024E06 | 大昔、数字でドット絵を描いていた 【雑談】 |
January 19, 2024
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S2024E07 | アナログな色合い統一 【グラフィック】 |
January 23, 2024
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S2024E08 | 効果音の指示 【サウンド】 |
January 26, 2024
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S2024E09 | ゲーム画面を見せてくれ! 【広報】 |
January 30, 2024
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S2024E10 | コンセプトは貫くもの 【仕事の姿勢】 |
February 2, 2024
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S2024E11 | キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】 |
February 6, 2024
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S2024E12 | ランダム性は彩りを添える 【仕様】 |
February 9, 2024
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S2024E13 | プレゼントを遊びに 【雑談】 |
February 13, 2024
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S2024E14 | 決断を先送りにするな 【チーム運営】 |
February 16, 2024
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S2024E15 | モーションブラー 【グラフィック】 |
February 20, 2024
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S2024E16 | アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】 |
February 23, 2024
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S2024E17 | モーションブレンド 【モーション】 |
February 27, 2024
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S2024E18 | デバッグモード 【プログラム・テクニカル】 |
March 1, 2024
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S2024E19 | 同じような作品 【企画・ゲーム設計】 |
March 5, 2024
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S2024E20 | ボタン設定 【UI】 |
March 8, 2024
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S2024E21 | 競争と豊穣 【仕事の姿勢】 |
March 12, 2024
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S2024E22 | 誰の足跡も無い世界 【雑談】 |
March 15, 2024
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S2024E23 | スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】 |
March 19, 2024
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S2024E24 | 効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】 |
March 22, 2024
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S2024E25 | ハンデブースト 【仕様】 |
March 26, 2024
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S2024E26 | 作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】 |
March 29, 2024
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S2024E27 | 環境音のバランス 【サウンド】 |
April 2, 2024
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S2024E28 | 無いものをあると感じさせる 【グラフィック】 |
April 5, 2024
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S2024E29 | パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】 |
April 9, 2024
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S2024E30 | 人の目の前でゲームすること 【広報】 |
April 12, 2024
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S2024E31 | デバッグの体制 【チーム運営】 |
April 16, 2024
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S2024E32 | 伝説の1986年 【雑談】 |
April 19, 2024
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S2024E33 | 指の表現 【モーション】 |
April 23, 2024
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S2024E34 | テキストの読み進め 【UI】 |
April 26, 2024
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S2024E35 | 言ったことはそうなっていく 【仕事の姿勢】 |
April 30, 2024
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S2024E36 | クリアできないよりマシ 【ゲーム性】 |
May 3, 2024
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S2024E37 | 色が薄れた世界 【企画・ゲーム設計】 |
May 7, 2024
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S2024E38 | 最終出力 【グラフィック】 |
May 11, 2024
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S2024E39 | 収納のしかた 【雑談】 |
May 14, 2024
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S2024E40 | 透過機能 【プログラム・テクニカル】 |
May 17, 2024
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S2024E41 | 平均と平凡は同じ 【仕様】 |
May 21, 2024
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S2024E42 | 強制感と攻略バランス 【ゲーム性】 |
May 24, 2024
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S2024E43 | モニタリングは果てなく続く 【チーム運営】 |
May 28, 2024
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S2024E44 | コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】 |
June 1, 2024
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S2024E45 | 他の曲を例に挙げる場合 【サウンド】 |
June 4, 2024
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S2024E46 | フラッシング 【エフェクト】 |
June 7, 2024
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S2024E47 | カベ破壊ひとつに 【グラフィック】 |
June 11, 2024
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S2024E48 | 攻撃判定を常に意識 【モーション】 |
June 14, 2024
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S2024E49 | ターゲティングとマーケティング 【広報】 |
June 18, 2024
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S2024E50 | 生演奏でゲームプレイ 【雑談】 |
June 21, 2024
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S2024E51 | エコーチェンバー 【仕事の姿勢】 |
June 25, 2024
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S2024E52 | メニューにヘルプを 【UI】 |
June 28, 2024
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S2024E53 | 戦略シミュレーションのゲーム性 【ゲーム性】 |
July 2, 2024
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S2024E54 | オンラインアップデート 【仕様】 |
July 5, 2024
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S2024E55 | マンガ的表現 【グラフィック】 |
July 9, 2024
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S2024E56 | ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】 |
July 12, 2024
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S2024E57 | ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】 |
July 16, 2024
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S2024E58 | 最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】 |
July 19, 2024
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S2024E59 | スケルトンの限界 【モーション】 |
July 23, 2024
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S2024E60 | アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】 |
July 26, 2024
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S2024E61 | どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】 |
July 30, 2024
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S2024E62 | ファミコンの音源 【サウンド】 |
August 2, 2024
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S2024E63 | 言語がなくてもわかるように 【UI】 |
August 6, 2024
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S2024E64 | なんでも対戦ゲーム 【雑談】 |
August 10, 2024
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S2024E65 | 初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】 |
August 13, 2024
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S2024E66 | キャラを立てるデザイン 【グラフィック】 |
August 16, 2024
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S2024E67 | パーティクルの限界 【エフェクト】 |
August 20, 2024
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S2024E68 | スマブラ拳 【広報】 |
August 23, 2024
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S2024E69 | 画面遷移は素早く 【仕様】 |
August 27, 2024
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S2024E70 | 長所を伸ばし、短所も伸ばす 【ゲーム性】 |
August 30, 2024
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S2024E71 | 小学生モニター 【チーム運営】 |
September 3, 2024
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S2024E72 | 絶対にケンカするな 【仕事の姿勢】 |
September 6, 2024
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S2024E73 | いただく時間を意識する 【企画・ゲーム設計】 |
September 10, 2024
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S2024E74 | 二軸で回転 【モーション】 |
September 13, 2024
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S2024E75 | ブラウン管 【雑談】 |
September 17, 2024
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S2024E76 | 監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】 |
September 20, 2024
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S2024E77 | HUD 【UI】 |
September 24, 2024
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S2024E78 | 重心をズラすとどうなる? 【仕様】 |
September 27, 2024
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S2024E79 | ハンデをつけてバランス調整 【ゲーム性】 |
October 1, 2024
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S2024E80 | 名作に音が悪いものなし 【サウンド】 |
October 3, 2024
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S2024E81 | ディレクターは切る仕事 【チーム運営】 |
October 8, 2024
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S2024E82 | 岩田さんのこと 【雑談】 |
October 11, 2024
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S2024E83 | 上は下なり、下は上なり 【仕事の姿勢】 |
October 15, 2024
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S2024E84 | 桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル |
October 22, 2024
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