「ゲーム性」の話として…
特徴を丸めるように修正してしまうのは、開発現場ではよく起こることです。
問題をなくすという観点では間違いではないけど、それでゲームが面白くなるわけはないですね…
In today's Game Essence video, I'll be discussing a way characters often end up getting balanced: by rounding off both strengths and weaknesses.
While that process certainly can resolve issues, it's hard to say it makes a game more fun...