対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません。
よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
In competitive scenes, it's expected for each player's skill to be directly reflected—but not all games need to be so intense.
For more casual games that will be enjoyed by a wider audience, you'll need a system for implementing handicap settings.