A aventura começa na cidade portuária de Hulsad, no reino de Barsella, em meio a um grande festival que homenageia a família Davenker e movimenta ainda mais o local. Aqui, atualmente vivem Oliver, Bul-ri e Moi, amigos que realizam alguns serviços aqui e outros ali enquanto tentam encontrar um jeito de ter um navio. Durante as festividades a cidade também recebe Zoya e Gessami, duas nativas do oceano que estão procurando seu companheiro Ashia para continuar sua missão. Esses seis aventureiros acabam se unindo quando uma estranha fera os ataca e demonstra que existe um mal iminente.
Ashia é levado por guardas de elite da cidade de Hulsad, depois do confronto contra o abissal que ganhou vida no museu. O restante do grupo retorna à Taverna Descanso do Marinheiro para descansar e planejar o próximo passo, para a sorte deles o dono da estalagem, Marigold, tem informações que podem ajudar, mas é preciso que eles ajam rápido para garantir que possam encontrar seu amigo ainda com vida. Enquanto isso, Ashia é detido pela guarda em um esconderijo secreto que usam para interrogar aqueles que a guarda acredita que tenham sangue abissal, mas ele não está sozinho.
Após resgatar Ashia, o grupo se encontra com Housen para negociar uma recompensa por ter resgatado ele no ataque ao museu. Com a ajuda dele, os aventureiros viajam para o sul de Hulsad na esperança de encontrar provas que pudessem inocentá-los. No vilarejo, eles conhecem os pais de Tulcan e descobrem mais sobre sua relação com abissais. Eles descobrem que Gus, o aventureiro que protegia o vilarejo, esconde alguns segredos.
No vilarejo de Traskam, os aventureiros derrotam Gus e conseguem vasculhar sua casa para obter as informações importantes que estavam procurando. Eles retornam à cidade, mas ao encontrar novamente com Ronser eles descobrem que não é o suficiente para garantir sua inocência. Para isso, eles precisam invadir um lugar perigoso e vigiado por guardas para conseguir os documentos necessários.
Oliver, Bul-ri e Zoya perdem Ashia no plano espiritual depois que ele toma sua forma abissal. Agora eles precisam encontrá-lo e descobrir como sair desse lugar, para isso eles contam com a ajuda de Metadinha, um pequenino que vive ali há algum tempo e serve à um chefe suspeito. Enquanto isso, Moi e Gessami encontram a sua sósia helébora criada por tio Jom e decidem enfrentá-la, mas ela tem poderes que até Gessami desconhece.
O grupo está preso no plano espiritual e, para resgatar Ashia e saírem do lugar com vida, fazem acordos suspeitos com o chefe de Metadinha, um poderoso lich que diz ser bom e ajudar as pessoas. O trabalho deles é ir a um templo e recuperar uma joia, mas ao chegarem ao local, se deparam com uma misteriosa e imensa estrutura metálica em formato de dragão, habitada por uma criatura estranha, que também busca o colar. Enquanto tentam contato com o ser, Gessami não se sente bem…
Após resgatarem Ashia e voltarem do plano espiritual, nossos aventureiros acordam na segurança da mansão dos Heartwell. Lá, escutam de Ashia sobre sua visão com uma abissal que se chama “A Rainha”, que afirma que o plano de existência de nossos heróis irá pagar um alto preço. Enquanto isso, Moi e Gessami acordam amarrados e são observados por Tio Jon.
Após derrotarem Marigold, o grupo descansa no subterrâneo da Taverna Descanso do Marinheiro quando o ovo de Zoya começa a rachar. Ashia descobre documentos do verdadeiro Marigold e que ele ainda tinha uma bela quantia de dinheiro guardada no banco, e todos resolvem executar um plano ousado. Finalmente, os aventureiros conseguem o tão sonhado navio.
Finalmente, com seu glorioso navio nomeado “O Grande Peixe de Madeira”, o grupo zarpa do porto de Hulsad em direção a novas terras e aventuras, mas precisarão fazer sua primeira parada em uma ilha pirata para reabastecer suprimentos e pegar informações.
Após combaterem abissais no pântano da ilha Coragem e Pânico e se despedirem da xamã, Ashia, Gessami e Moi resolvem tentar deter o avanço dos abissais contra a cidade, enquanto Oliver, Zoya e Bul-Ri correm de volta para acordar o vilarejo e avisar a todos sobre o iminente ataque.
A tripulação do Grande Peixe de Madeira zarpa da ilha Ancoragem e Pânico rumo à ilha que Alderan supostamente se refugiou mas, no meio do caminho, acabam descobrindo um navio naufragado. Quando chegam ao seu destino, reencontram um antigo “conhecido”.
O grupo está na Ilha de Oth em busca de Alderan, depois de conhecer algumas pessoas da vila e descansar da viagem, eles seguem rumo à fortaleza da ilha. Enquanto se aproximam do seu destino, eles veem que o Grande Peixe de Madeira está se distanciando, e sem poder fazer algo sobre isso, eles mantém a decisão de invadir a fortaleza, onde descobrem a realidade sobre as sementes abissais.
Com Alderan derrotado e Oliver morto, o grupo escapa por um triz da tsunami invocada pelo elfo que comanda toda a operação que eles enfrentam, mas O Grande Peixe de Madeira os teleporta para o que parece ser outro plano.
Após vencerem a rainha-aranha e resolverem tudo que podiam na rocha flutuante, o grupo finalmente chega à Ilha de Savass. Enquanto buscam uma maneira de ressuscitar Oliver, descobrem que haverá um festival em honra aos espíritos.
O grupo conhece a família Addout e precisa lutar na arena da ilha de Savass para conseguirem o direito de realizar um desejo. Entretanto, todos se despedem de um querido e amado companheiro.
Após vencer a batalha na Arena da Ilha de Savass, a tripulação d'O Grande Peixe de Madeira zarpa em direção ao Ateneu. Enquanto estão navegando, eles se deparam com a Ilha de Sivis, uma ilha cheia de histórias e mitos por ser rodeada de uma tempestade incessante. O grupo decide explorar o local e, possivelmente, conseguir suprimentos para o navio, chegando lá eles são abordados pelos repressores guardas do poderoso tirano Fyr, que vem amedrontando a população. Eles conseguem escapar da confusão com a ajuda de dois jovens revolucionários, Lyara e Criatura, mas os aventureiros vão descobrir que o conflito está só começando.
Após conseguirem o apoio da população de Sivis, o grupo se prepara para enfrentar Fyr. Mas correm contra o tempo após a visão de Gessami mostrar que ele irá usar a energia vital das pessoas marcadas para se fortalecer.
Após zarparem da ilha de Sivis, acompanhados de Lyara, o grupo encontra a Ilha Azzuro paradisíaca enquanto navegam em direção às Ilhas Gêmeas. Na ilhota paradisíaca, está acontecendo uma festa na praia, onde Gessami reencontra um antigo conhecido.
Gessami tem uma ideia errada que causa problemas durante o café da manhã. O grupo parte à cidadela para resolver a situação da ilha com os humanos do lugar, mas não contavam que ela fosse comandada por um inimigo já conhecido.
Depois do final da batalha contra o dragão, Bul-ri aciona o quebra-cabeças planar e a tripulação d’O Grande Peixe de Madeira é transportada para um lugar hostil, quente e diferente de tudo que eles já viram antes. Nesse lugar, o grupo conhece diferentes tipos de povo-bicho que ali habitam, e acabam se envolvendo em um drama familiar entre diferentes tribos de povo-leão. Enquanto isso, Zoya conhece um xamã que parece saber sobre seu futuro e a induz a um ritual muito perigoso.
Ainda no plano das bestas, Zoya fica com o xamã Zarum enquanto o restante dos aventureiros parte rumo à tribo do Sol Nascente, para descobrir mais sobre o conflito entre os irmãos.
O grupo é mandado para lugares diferentes, Gessami e Oliver são mandados de volta para a Ilha de Azurro, a mesma ilha onde o navio estava, mas acabam descobrindo que ele não está mais lá. Para recuperar O Grande Peixe de Madeira se unem a dois aventureiros: Teco, o druida dos fungos e Calypso, a elemental de água. Mas antes, o grupo precisa salvar a Floresta dos Fungos do mal abissal que assola o lugar.
Após conseguir libertar a Floresta dos Fungos de sua maldição abissal, o grupo recém-formado está livre para poder recuperar o navio que está na Fortaleza dos Tubarões. Por saberem que eles são fortes, eles precisam de mais ajuda e encontram nas profundezas da caverna Sphyrna, um povo-tubarão que tem discordâncias com a forma como as coisas são conduzidas pelo seu povo.
A outra parte do grupo é mandada para Hulsad: Ashia, Bul-ri e Zoya chegam logo encontram confusão com seu companheiro Nvuka, que desconhece as formas de vida na cidade. Enquanto buscam uma forma de encontrar o restante da tripulação, os aventureiros são interpelados por Heron junto do espírito do Grande Peixe de Madeira com notícias preocupantes sobre a situação do plano espiritual. Porém, os problemas não acabam por aí, eles descobrem que Gobert foi sequestrado por seu pai e está em um lugar temerário.
Ashia, Bul-ri, Eron e Zoya abrem um portal para o Arquipélago de Nef, onde ficam as ilhas que flutuam no céu. Logo em sua chegada, eles são recebidos por Celestassai, povo conhecido por ser extremamente perigoso por realizar desejos apenas com as palavras. Mesmo sabendo que enfrentá-los é impossível, os aventureiros tentam resgatar Gobert de seu pai. Eles acabam descobrindo que esse não será o único problema a ser enfrentado nas ilhas suspensas.
Com a tripulação finalmente reunida, o grupo aproveita alguns momentos para compartilhar suas experiências durante o tempo em que estiveram separados. Enquanto trocam histórias emocionantes, decidem levar o navio em direção ao próximo destino: o Ateneu. Sob a influência mágica de Zoya, todos desfrutam de uma exploração tranquila nas profundezas do oceano, enquanto Gessemi os conduz na direção do local que ela recordava como o paradeiro do Ateneu. No entanto, ao chegarem lá, percebem consternados que a majestosa instituição não se encontra mais no lugar.
A tripulação do Grande Peixe de Madeira desembarca no Santuário de Inaes, enquanto alguns aventureiros se sentem em casa e outros são penalizados enquanto estão na ilha da deusa da vida. Oliver reencontra um amigo de longa data que é importante para recuperar o Colar de Inaes. Gessami explora a ilha para realizar uma missão pessoal. Zoya e Heron competem pelo Colar da Ascensão, mas tentar derrotar os outros competidores é o menor de seus problemas.
Após vencerem a corrida pelo Colar de Inaes, o grupo é atacado pelo capitão Adam e sua tripulação tentando roubar o poderoso item a mando do Lich. Enquanto isso no navio, Ashia transformado em abissal é desafiado em um duelo mortal por sua irmã também em forma abissal. Após a batalha, o grupo descobre mais sobre os quatro colares ascendentes e explora a ilha antes de partir para o próximo destino: Shang Zu, mas chegar na terra do povo-dragão não será tão fácil.
O grupo retorna ao Grande Peixe de Madeira partindo rumo a Shang Du. Durante o percurso a tripulação é convidada pelo capitão Heyer, do navio Sorriso Resplandecente, para comparecer a uma festa em alto-mar, animados eles aproveitam o tempo de calmaria para se divertir, mas nem todos que estão no navio são confiáveis. Depois da festa, eles descobrem que o caminho para as ilhas do povo-dragão está com passagem impedida.
A tripulação do Grande Peixe de Madeira se encontra na cidade de Shang Du, uma das maiores cidades do mundo de Inaes, esse é o lugar perfeito para os aventureiros realizarem suas compras e conhecerem mais sobre a história do povo-dragão. Durante o tempo na cidade Bul-ri descobre mais sobre o passado de seu pai, Gessami estuda mais sobre necromancia e Zoya encontra uma figura peculiar que pode guiar seu caminho até a bruxa Nalura.
Ashia e Bul-ri partem em uma aventura em busca da ilha onde está o pai de Bul-ri e outros conhecidos que Ashia não via há muito tempo. Bul-ri reencontra seu pai e descobre mais sobre seu passado. Zoya, Oliver, Gessami e Heron chegam à bruxa Nalura para entender mais sobre a maldição.
Depois de presenciar o assassinato do Grande Sacerdote do povo-dragão, parte da tripulação do Grande Peixe de Madeira faz o possível para escapar do local da festa de coroação em que a maioria da população está sob controle de. Zoya, Oliver, Gessami e Heron se reúnem com Bul-ri e Ashia para levar o corpo em direção aos Grandes Profetas com o corpo e tentar trazer a sua alma de volta.
O grupo tem pouco tempo para trazer o Sacerdote do povo-dragão de volta à vida, para isso a tripulação do Grande Peixe de Madeira vai até o plano espiritual para encontrar a sua alma e pedir para Udos que ele possa ser ressuscitado, o grupo encontra uma figura ranzinza que pode ajudar nessa missão. O bichinho de Zoya ganha novos poderes. Bul-ri recebe um pedido importante de seu pai e isso pode mudar seu caminho.
O navio é reformado como um presente do Sacerdote após o resgate de sua alma. Depois da despedida de Bul-ri, o grupo aproveita para descansar alguns dias na cidade. Ashia compra uma ilha para o grupo e Heron reencontra as raízes do seu povo. A tripulação recebe indicações sobre um lugar onde eles podem encontrar informações sobre Sura Khiri, mas o que eles encontram lá é muito mais perigoso do que poderiam imaginar.
O grupo está em busca de Sura Khiri enviados pelo Grande Sacerdote, chegando no local indicado eles acabam descobrindo mais sobre as crenças de alguns magos do povo-dragão. Enquanto buscam informações sobre os dragões, eles encontram mais problemas.
Depois do intenso combate com Lubohar, o grupo volta para o navio que agora está destruído. Eles acabam descobrindo que a alma do Grande Peixe de Madeira está perdida e começam uma jornada em busca da alma. Por sorte, eles encontram uma criatura que pode ter a resposta que eles procuram, o problema é que para isso eles precisarão viajar para outro planeta com uma bruxa.