A visionary named Marvin Glass oversees the creation of many of the most iconic toys of the 20th Century. From chattering teeth to a legendary game based on a mouse trap, Glass pushes the boundaries of what a toy can be, and inspires generations. From his windowless fortress in Chicago, Glass reinvents the way toys are imagined and invented...building himself a toy empire. But his tyrannical style will set him on a collision course with his own designers--in a clash for control of the most important element of the toy universe: ideas.
Marvin Glass ist für die Entwicklung vieler der bekanntesten Spielzeuge des 20. Jahrhunderts verantwortlich. Von klappernden Zähnen bis hin zu einem legendären Spiel, das auf einer Mausefalle basiert, verschiebt Glass die Grenzen dessen, was ein Spielzeug sein kann, und inspiriert Generationen. In Chicago erfindet Glass die Art und Weise, wie Spielzeug erdacht und erfunden wird, neu und baut sich ein Spielzeugimperium auf. Doch sein tyrannischer Stil bringt ihn auf Kollisionskurs mit seinen eigenen Designern – in einem Kampf um die Kontrolle über das wichtigste Element des Spielzeuguniversums: Ideen.
Um visionário chamado Marvin Glass supervisiona a criação de muitos dos brinquedos mais icónicos do século XX, ultrapassando os limites do que um brinquedo pode ser e inspira gerações. Mas o seu estilo tirânico coloca-o em rota de colisão com os seus próprios designers, num confronto pelo controlo do elemento mais importante do universo dos brinquedos: as ideias.
Marvin Glass, un réel visionnaire, supervise la création de plusieurs des jouets les plus emblématiques du 20e siècle; Marvin Glass repousse les limites de ce qu'un jouet peut être et inspire des générations de créateurs.
Un visionario llamado Marvin Glass supervisa la creación de muchos de los juguetes más emblemáticos del siglo XX. Desde dientes que castañetean hasta un legendario juego basado en una trampa para ratones, Glass amplía los límites de lo que puede ser un juguete e inspira a generaciones, reinventa la forma de imaginar e inventar y construye un imperio del juguete. Pero su estilo tiránico le llevará a chocar con sus propios diseñadores, en un enfrentamiento por el control del elemento más importante del universo del juguete: las ideas.
Criador visionário de brinquedos icônicos do século 20, Marvin Glass ultrapassa os limites do que um brinquedo pode chegar a ser, inspirando gerações e construindo seu próprio império. Mas seu estilo tirânico o coloca contra seus designers.