Das Team rund um Gus Bonner besucht den Planeten, auf dem das Volk der Alteri beheimatet ist. Die Alteri sind ein sehr kämpferisches Volk, bei dem man sich bei einem Kräftemessen in Duellen den Respekt des anderen verdienen muss. Symbolisch tragen die Alteri eine Kette aus Mandros-Steinen, von denen auch Stacey eine erhält. Schnell merkt Stacey die Auswirkungen der Kette und wird schneller und stärker, aber bald übernimmt die Kette ihr Handeln und Stacey verwandelt sich in ein Steinmonster.
Parallel entdeckt das Team nach einer Vision von Draga eine Karte, welche die Position der Antikerheimatwelt abbilden könnte.
Arriving on a new planet, the team meets with the Alteri, a martial society that practices ritual combat. After getting defeated several times, Stacey learns their ways and that wearing the ""Mandro stones"" enhances the wearer. As she dons them she begins to suffer strange side effects - paranoia, anger, addictive qualities, and physical transformation. Stacey goes berserk and escapes for the Stargate. The team manages to slow her down enough so Gus can talk her down and Draga can transform her back to normal. Meanwhile, Draga has a vision of a star system after touching the stones which they believe may be the home of the Ancients.
Mentre si trova su di un pianeta insieme con il resto della squadra, Stacey tenta di utilizzare il potere contenuto all'interno di alcune pietre al fine di incrementare la sua forza e la sua agilità fisica. Ben presto, la ragazza inizia a subire gli effetti collaterali delle pietre, dalle quali è divenuta a tutti gli effetti dipendente. Bonner prova ad aiutare la nipote.