The quest to find Mira leads Spear and Fang to the village of fearsome warriors.
Mientras buscan a Mira, Spear y Fang llegan al pueblo de unos aterradores guerreros.
De zoektocht naar Mira leidt Spear en Fang naar het dorp van angstaanjagende krijgers.
Фанг впадает в депрессию, спит и отказывается есть. Герои укрываются от дождя в пещере, где Спир обнаруживает наскальные рисунки и восхищается, так как прежде никогда не видел искусство. На следующий день он обнаруживает степь с теми самыми животными из рисунков, но и давно разрушенную деревню, чьи представители судя по всему и создали эти рисунки. Ночью на Спира и Фанг нападают два воина верхом на медведях, похожих на викингов, но герои их уничтожают. Фанг и Спир, по их следам набредают на деревню, где находят амбар с запертыми внутри рабами, среди них оказывается Мира. Она соглашается покинуть амбар, но только если Спир поможет выбраться её сородичам, это можно сделать тихо, пока все жители деревни спят. Однако план тихого побега срывается.
Nachdem sie sich wieder zusammengerauft und einigermaßen mit dem Land vertraut gemacht haben, in das es sie verschlagen hat, finden Reißzahn und Speer einen Hinweis auf den Verbleib von Mira in Form eines Wikingers, dessen Schild ein allzu bekanntes Skorpion-Emblem ziert. Die Beiden folgen der Spur und stoßen schließlich auf ein Dorf und dort auf einen Schuppen voller Gefangener…
La quête pour retrouver Mira conduit Lance et Croc au village des guerriers redoutables.