Buntarou comes down with a case of writer's block, and the stress begins to take its toll on Yuki. With both writer and artist in a creative slump, what can Kuroda do to help?
L'équipe Rokuhara, composée de six lycéens, s'est lancée dans le développement d'un jeu de simulation de drague pour PC. Bunta trouve dans cette aventure quelque chose qui le stimule, le motive : l'écriture d'un scénario. Mais hélas, il fait face au syndrome de la page blanche. Alors que les deadlines fixées sont courtes, comment faire pour reprendre le dessus ?
プロット制作に苦戦する文太郎。「1話完結で書いてみたら」という黒田のアドバイスに、ようやく筆が乗り始める。結果プロットは3日で上がり、皆からの評価も悪くない。だが、読んでみての感想は「普通に面白い」という、無味乾燥なものだった。さらなるキャラ立ちの必要性に悩む文太郎。そんな彼にヒントを与えようと、黒田によってプロのライターとの会合の場が用意される。ベテランから発せられた、シナリオの極意。それは――。
Buntarou è alle prese con un blocco creativo e lo stress inizia a pesare su Yuki. Cosa può fare Kuroda con entrambi gli scrittori in preda a un crollo della creatività?
Buntarou sufre un bloqueo de escritura y el estrés comienza a pasarle factura a Yuki. Con tanto el escritor como el artista en una crisis creativa, ¿qué puede hacer Kuroda para ayudar?