1992年にタイムリープしたコノハは行くあてもなく美少女ゲームメーカー「アルコールソフト」に転がり込み、ゲームの開発を手伝うことに。美少女の最先端を知る自分なら“無双”できるはずと意気込むコノハだったが、使い慣れたツールはこの時代にはなく悪戦苦闘することに。
Konoha ends up in Akihabara in the year 1992. She finds that the building she works at is now a computer shop, with a bishojo game company on the second floor. Could Konoha's 21st century art skills be the key to survival?
Confusa por estar vivendo décadas no passado, Konoha se agarra à única coisa que ela ainda reconhece: os jogos bishojo e sua produção. Ela pensa que poderá usar suas habilidades do futuro a seu favor, mas será que isso vai dar certo?
Konoha ist tatsächlich im Jahr 1992 gelandet und anstelle ihrer Spielefirma ist nun eine andere Firma in genau demselben Gebäude. Zufälligerweise entwickeln die aber auch Bishoujo-Spiele, weshalb Konoha ihre große Chance wittert und für diese Firma arbeiten möchte.
Confundida al estar viviendo varias décadas en el pasado, Konoha se aferra a la única cosa que todavía reconoce: los juegos bishojo y su producción. Piensa que podrá emplear sus habilidades del futuro a su favor, ¿pero será eso cierto?
Konoha a bien atterri dans le passé, et elle doit tenter d'en convaincre les gens qu'elle rencontre. Heureusement pour elle, ceux-ci travaillent dans un studio de jeux vidéo.
1992年,穿越时空的秋里乐叶来到了美少女游戏公司,并决定帮助他们开发游戏。虽然她相信自己对美少女领域非常了解,但却发现在这个时代,她所熟悉的工具和技术都不存在,因此陷入了困境。