1992年にタイムリープしたコノハは行くあてもなく美少女ゲームメーカー「アルコールソフト」に転がり込み、ゲームの開発を手伝うことに。美少女の最先端を知る自分なら“無双”できるはずと意気込むコノハだったが、使い慣れたツールはこの時代にはなく悪戦苦闘することに。
Konoha ends up in Akihabara in the year 1992. She finds that the building she works at is now a computer shop, with a bishojo game company on the second floor. Could Konoha's 21st century art skills be the key to survival?
Confusa por estar vivendo décadas no passado, Konoha se agarra à única coisa que ela ainda reconhece: os jogos bishojo e sua produção. Ela pensa que poderá usar suas habilidades do futuro a seu favor, mas será que isso vai dar certo?
Konoha ist tatsächlich im Jahr 1992 gelandet und anstelle ihrer Spielefirma ist nun eine andere Firma in genau demselben Gebäude. Zufälligerweise entwickeln die aber auch Bishoujo-Spiele, weshalb Konoha ihre große Chance wittert und für diese Firma arbeiten möchte.
Confundida al estar viviendo varias décadas en el pasado, Konoha se aferra a la única cosa que todavía reconoce: los juegos bishojo y su producción. Piensa que podrá emplear sus habilidades del futuro a su favor, ¿pero será eso cierto?
Konoha a bien atterri dans le passé, et elle doit tenter d'en convaincre les gens qu'elle rencontre. Heureusement pour elle, ceux-ci travaillent dans un studio de jeux vidéo.