3D-briller, omsluttende arkademaskiner og introer som kunst. Da Luke Skywalker ordnede Dødsstjernen, var vi med i cockpittet på X-Wing-fighteren. Det var skelsættende og starten på en verden, hvor vi mere og mere bliver anbragt - og anbringer os selv - midt i fiktionen. Og intet er mere oplagt til det end computerspillet. I denne special følger Jakob Stegelmann simulationens udvikling fra "Star Wars" i 1977 til virtual reality i 2022, og ser på mange af de virkemidler, der skaber den effekt, vi søger i film og spil - ønsket om at være der selv.