Frank und Birnstiel sammeln auf dem Schiffsfriedhof im Watt Altmetall und finden einen großen Magneten. Mit Hilfe eines Mammuts und dem neuen Magneten können sie noch größere Eisenteile sammeln. Die magnetischen Kräfte faszinieren sie und sie fangen an, zu experimentieren. Der Erfinder hilft ein bisschen nach und bald haben sie einen Elektromagneten entwickelt, und, wen wundert’s, den Elektromotor. Am Ende bestücken sie Mammutland mit Bahnhöfen und Spezialschienen und besuchen sich gegenseitig mit der Magnetschwebebahn. (Text: KI.KA
Frank and Pilbeam employ oversized magnets to extract scrap metal from a sunken steamer. Matters become complicated when Troy accidentally creates an electromagnet and Frank's mammoth becomes stuck in quicksand. Topics covered: magnetism.