Twenty-three players are in, and the stakes are high--literally. Panic's second challenge takes the players sky-high, even as the game attracts the attention of the sheriff and his deputies who are dead set on stopping it. The new kid's odds are looking up until a bit of surprise sabotage.
Participan 23 jugadores y las apuestas son altas, literalmente. El segundo reto de Pánico lleva a los participantes a las alturas. El juego ha llamado la atención del Sheriff y sus ayudantes que quieren pararlo. Las posibilidades del chico nuevo aumentan tras un intento de sabotaje.
Vingt-trois joueurs sont en lice et l’enjeu donne le vertige. Le deuxième défi de Panic emmène les concurrents littéralement au sommet, quitte à attirer l’attention du shérif et de ses adjoints, tous bien décidés à y mettre un terme. Alors que les chances du petit nouveau tutoient les cimes, il est victime d’un sabotage inattendu.
23 Spieler sind im Rennen, und der Einsatz ist hoch - wortwörtlich. Die zweite Challenge von "Panic" führt die Spieler in luftige Höhen, während das Spiel die Aufmerksamkeit des Sheriffs Departments auf sich zieht, das ihm unbedingt ein Ende setzen will. Die Chancen des Neuen sehen gut aus, bis es zu einer unerwarteten Sabotage kommt.
Ci sono 23 giocatori in ballo, e la posta in gioco è molto alta, nel vero senso del termine. La seconda prova di Panic porta i giocatori alle stelle, anche se il gioco attira le attenzioni dello sceriffo e dei suoi vice che sono pronti a tutto per fermarlo. Le quotazioni del ragazzo nuovo salgano fino a un sabotaggio inaspettato.
Участвуют двадцать три игрока, и ставки высоки - в буквальном смысле. На втором задании «Паники» игроки вознесутся до небес. Между тем игра привлекает внимание шерифа и полицейских, которые полны решимости остановить ее. Шансы новичка возрастают после неожиданного саботажа.
O segundo desafio do Pânico leva os jogadores às alturas, mesmo com o xerife e os seus adjuntos no encalce, determinados a pôr um travão ao jogo. A probabilidade joga a favor do miúdo novo, até se dar uma sabotagem inesperada.
O segundo desafio do Pânico leva os jogadores às alturas, mesmo quando o jogo atrai a atenção do xerife e de seus agentes, que estão decididos a impedi-lo. As chances do garoto novo parecem boas até que um ato de sabotagem surpreende a todos.