When Cap becomes an unwitting participant in a psychological test created by Skip’s father, it leads to friction between the two of them. Rook proposes a game night as a team bonding exercise, but Cap has a more extreme solution in mind – to move the base.
Cap tarjoaa äärimmäistä ratkaisua, kun psykologinen testi aiheuttaa kitkaa.
Quando um teste psicológico causa atritos, Cap oferece uma solução extrema.
Cap participa en un test psicológico creado por el padre de Skip y esto provoca tensiones entre los dos. Rook propone una noche de juegos con el fin de estrechar lazos, pero Cap decide tomar medidas más drásticas.
Cap scopre con rabbia di essere l'ignaro partecipante di un test psicologico messo a punto da Skip. Rook cerchera' di mediare fra i due.
Cap est utilisé à son insu pour devenir le cobaye du test psychologique crée par le père de Skip, ce qui va provoquer de fortes tensions entre les deux hommes. Pour resserrer les liens de l'équipe, Rook propose d'organiser une soirée jeux de sociétés mais Cap fait une proposition bien plus radicale, celle de déménager la base…
Cap nimmt unwissentlich an einem Psycho-Test teil, den Skip’s Vater erfunden hat. Rook schlägt einen Spieleabend vor, um den Teamgeist zu stärken. Doch Cap hat eine andere Idee: Die Basis verschieben.