Az évad első epizódja, amely útjára indítja a sorozatot. Megismerjük a főszereplőket, Zetét és Rikát, a székely testvérpárt, akiknek első napja a nagyapjuknál, rögtön kalandosan indul. Nagyapa rajtakapja Zetét játék közben, amint a zsindelytetős székelykapu tetejét próbálja meglovagolni. Zete dorgálás közben, ügyesen kihúzza magát, és furfangosan eltereli a szót a székely kapura. Így nagyapa elkezd mesélni nekik az erdélyi porták közismert jelképéről, a kapuról, a rajta található szimbólumok jelentéséről, valamint az itt élő, találékony, furfangos, székely emberekről. A mese az Egyeskőnél folytatódik, ahová az ördög is kötődik egy helyi legenda szerint. Az Ördög addig nem nyugszik, amíg meg nem töri valamilyen módon az őt a hegyhez kötő varázslatot. A gyerekek megtalálják a patkót vagy a patkó találja meg őket. De tény, hogy számukra az egy nagyon fontos eszköz lesz a továbbiakban. Sőt, már az ördög is szemet vetett rá.
Ebben a részben megismerjük a Csillagösvény jelentőségét, amit más kultúrák Tejútnak neveznek. Ez nem más, mint egy világokat áthidaló kapcsolati elem, amely több nép kultúrájában is megtalálható. Felfedezzük a Varázspatkó legendáját, megtudjuk, miként került Erdélybe, és miért olyan fontos Zete és húga, Rika számára. A gyermekeknek ez egy multifunkcionális tanulási eszköz lehet, akárcsak egy táblagép az iskolában, amely segíti őket új ismeretek megszerzésében. Rossz kezekben azonban – amint az a legendából is kiderül –, az ördög számára egy nagyon régóta vágyott kincs. Ha megkaparintja, akkor esélye lesz arra, hogy megszabaduljon egy régi varázslattól, és befejezze a világ összes legendájának elpusztítására szőtt tervét. A patkó a Mesefa kulcsa is egyben, de veszélyt érzékelve megmutatja a menekülési útvonalat is.
Felfedezzük Nagyapó Mesefájának varázslatos, belső világát és megismerkedünk annak történetével. Megtudjuk azt is, hogy a Mesefa hogyan és miért létezik a nagypapa kertjében, illetve milyen jelentősége lesz annak a sorozatban. A csodálatos eszközökkel tele Mesefa középpontja lesz az eseményeknek, és biztosítja az átjárót a jelen és a legendák világa között. Ez nem csak az ördögtől való biztonságos hely, hanem sokkal több annál. Mivel a Mesefa gyökerei kapcsolódnak a történetek helyszíneihez, hőseink a fa gyökerein keresztül, gyorsan eljuthatnak a veszélyeztetett helyekre, hogy megmentsék a veszélybe került legendákat.
A sok kudarc és sikertelen próbálkozás után az ördög rájön, hogy segítőre, egy alázatos szolgára van szüksége, mert képtelen egyedül megvalósítani a tervét. A varázskönyvéből megtudja, hogy az Almási barlangban élő, rusnya terpék csak arra a pillanatra várnak, hogy kihaljon az emberi faj és előjöhessenek, hogy övék legyen az egész világ. Egy félresikerült varázslattal megalkot egy helyett, rögtön két, rusnya törpét, Csetliket és Botlikot. Szerencsére, az ördög ügyetlensége miatt a varázslat nem sikerült megfelelően, így könnyű lesz túljárni Csetlik és Botlik eszén.
Az Ördög és segítői nem ismernek lehetetlent, ezért hárman csapdát állítanak egy, az Ördög varázslata által létrehozott óriási malomkővel, hogy megállítsák Zetét, Rikát és Szőr Manót, illetve, hogy megkaparintsák tőlük a varázspatkót. Megismerkedünk egy új, helyi legendával, amely az ördögnek tulajdonított, híres tájbéli sajátosság – az Ördögárok és Kakasborozda – kialakulásához kapcsolódik. Annyira lefoglalja őket a csapda felállítása, hogy rájuk hajnalodik. Már a kakas is kukorékol, és az Ördögnek, akárcsak Bram Stoker Drakula grófjának, menekülnie kell a napfény elől egy sötét barlangba, mert szintén nem maradhat a napfényben.
Ebben a részben Zete és Rika megismerkedik Szőr Manóval, aki egy mindent tudó, örök életű karakter és a Mesefában lakik. A gyerekek először azt hitték róla, hogy csak egy képzeletbeli figura, aki a Nagyapa fantáziájában létezik. De most rájönnek, hogy Szőr Manó igenis valóságos. A veszély nem sokat késik, mert megjelenik Csetlik és Botlik, hogy megszerezzék a mágikus kulcsot, amely zárva tartja a Nemere szelét irányító, két, gonosz tündért, akikkel szövetkezve, együtt képesek lesznek még nagyobb pusztítást okozni. A gyerekek sikeresen megszerzik a kulcsot a Varázspatkó és Szőr Manó segítségével. De menekülniük kell a barlangból, hogy minél hamarabb biztonságba helyezzék a kulcsot a Mesefában.
Elérkezett a nagy kalandok ideje. A szálak végre összefonódnak. Hőseink a vízen menekülve a Vargyas völgyén keresztül, találkoznak a Harcsakirállyal, aki a Függő kő alatt lakik. A csónakjuk egyre jobban közeledik az Ördögárokhoz, ahol veszély leselkedik rájuk. Csetlik és Botlik végig követi őket, hogy a megfelelő időben a csapdát kivessék rájuk. Szőr Manó segítségével megtalálják a kiutat és szerencsésen partot érnek. Menekülésük során, útjuk Rika erdejébe vezet, ahol Szőr Manó megmutatja nekik Réka királyné kövét, amely a legenda szerint Attila, hun király feleségének temetkezési helyét jelöli. Az Óriáslány meghallotta a közeli Kustály várából a hangzavart és odajött játszani, majd hazavitte őket a Mesefához, hogy a kulcsot biztonságba helyezzék.
Ebben a részben Szent László királyról mesélünk. A Legendárium gondozásában megjelent könyv a legendás lovagkirályunknak állít emléket, aki Lengyelországban született, és most az erdélyi, nagyváradi székesegyházban van eltemetve. Ennek a rajzfilmnek a segítségével, vonzó módon igyekeztünk a gyerekek figyelmét az olvasás felé irányítani, és a történelmet is megtanítani úgy, hogy a mesében pontosan követjük az ütközetek térképekkel illusztrált helyszíneit. A rajzfilm – akárcsak a könyv – a székelyderzsi unitárius templom falfreskóit használta alapul, amely a kerlési csatát és a leánymentést örökíti meg.
Ebben a részben visszatekintünk a múltba, amikor Nagyapa nagyjából annyi idős volt, mint Zete. Újra visszatértünk a legendák varázslatos világába, egy olyan helyre, amely ma is létezik, és amelyet gyakran látogatnak a turisták Erdélyben. A történet egy létező kőképződmény legendáján alapszik, amelyet a helyiek Likaskőnek neveznek. Firtos, a jószívű tündér várat építtetett Korond mellett, mert szereti a környéket és az itt élő embereket. Az építkezés során Firtos megajándékozta Nagyapát egy varázsfurulyával. A furulya segítségével Nagypapa megmenthette barátját, és véget vetett Firtos gonosz nővérének, Tartód ármánykodásának. Nagyapa úgy gondolja, hogy eljött az ideje annak, hogy Zetére hagyja ezt a csodálatos ajándékot, amelynek segítségével oda irányíthatja a tündérek erejét, ahol a legnagyobb szükség van rá, gonosz bűbájok és varázslatok feloldására.
Akárcsak a nyolcadik részben, folytatjuk a történelmi visszapillantást. Az epizód a 2000 éves, malom nevű, közkedvelt stratégiai játék bemutatásával indul. Ez a játék Nagyapa és Szőr Manó kedvenc időtöltése már gyerekkoruk óta. Zete és Rika megismerkedik a játékszabályokkal, illetve Európa történelmét is megismerhetik közel 500 évet áttekintve. A harangok köré felépített történet kihangsúlyozza azok jelentőségét az 1456. évi nándorfehérvári diadaltól egészen az első világháborúig. A játék közben Nagyapa és Szőr Manó elmesélik a gyerekeknek, hogy a történelem során mi mindenre is használták a harangokat az emberek.