Sakura und Kero jagen eine Clow Card namens Speed, die ihnen aufgrund ihrer rasenden Geschwindigkeit immer wieder entwischt. Stattdessen gelingt es ihnen, die Sprintkarte zu versiegeln.
Sakura's attempt to capture the speedy Dash Card fails. The injured, fox-like spirit ends up in the care of Sakura's upperclassman, Rei, who is on the track team. The Dash increases Rei's agility as a way of thanks. Sakura becomes reluctant to capture it, due to Rei's relationship with it.
Irène, une camarade de classe de Sakura, devient amie avec la carte de la vitesse, celle-ci réussit à faire d'Irène une championne d'athlétisme...
סאקורה כמעט לוכדת את קלף המירוץ שנפצע קלות, אך ילדה בשם ריי מקדימה אותה, לוקחת אותו אליה ומטפלת בו. במקביל מתברר שריי משיגה פתאום השגים גבוהים בריצת מאה המטר והילדים בטוחים שקלף המירוץ קשור לעניין. סאקורה לוכדת אותו אחרי התלבטות קשה ומחזירה אותו למצבו המקורי.
Sakura è in missione per catturare The Dash (la carta della Velocità), ma questa rimane ferita e si rifugia nella dimora di una ragazza di nome Ray. La ragazza, accumulando tutte le potenzialità della carta, riesce a migliorare molto nelle corse scolastiche che la porteranno poi a confrontarsi con le sue compagne nella gara che si svolgerà la settimana seguente. Secondo Kero-chan, Sakura dovrebbe catturare Velocità prima che riprenda le sue forze e fugga di nuovo, ma la Catturacarte vorrebbe attendere la fine della gara in modo che Ray vinca grazie al potere della carta. Alla fine però, la carta della Velocità viene scoperta da Syaoran e riesce ad ottenerla dopo che Sakura, a malincuore, la imprigiona. Nonostante tutto, alla fine Ray vince la gara.
대시(dash)카드를 쫓고 있던 체리는 윈디를 써서 붙잡으려다 아쉽게 놓치고 만다. 도망치다 부상을 입은 대시는 한 소녀의 집에 숨어들게 되고 야생동물로 여겨져 보살핌을 받게 된다. 알고 보니 그 소녀는 체리와 같은 학교 6학년생인 재희. 재희는 육상부 선수로 곧 있을 육상경기대회를 준비 중인 유망주였다.
A Carta Veloz está magoada e refugia-se na casa de Rei. Sakura hesita em capturá-la quando percebe que ela está a ajudar Rei.
Al intentar capturar la carta Carrera con la carta Viento, Sakura logra intencionadamente que la carta se lastime yendo a parar a una casa muy cercana del lugar donde estaban. Al no poder regresar a buscar la carta por la presencia de una señora y un policía, Sakura, Kero y Tomoyo se van, por lo que regresan al siguiente día a la casa donde estaba la carta. En ese momento, Sakura no lo consigue, pero luego se hace amiga de una niña de sexto grado que asiste a su misma escuela y que vive en esa casa. La niña se llama Rei Tachibana y es una atleta que muy pronto competirá representando a la escuela Tomoeda.
Karta Zryw jest ranna. Znajduje schronienie w domu Rei. Sakura rozważa, czy ją łapać, gdy dowiaduje się, że Zryw pomaga Rei.