Четыре школьника-геймера Арт, Вик, Фил и Кира находят странный ноутбук. Ноутбук оказывается порталом в мир экспериментальной компьютерной игры «Герои Энвелла». Герои выбирают себе игровые классы и начинают игру – иначе они не могут вернуться в реальный мир. Но уже первый тренировочный уровень оборачивается серьёзной угрозой.
Арт, Вик, Фил и Кира находят в реальном мире оружие из игры «Герои Энвелла». Из-за глупости Фила одноклассник Илья превращается в ледяную статую. Героям предстоит вернуться в игру, чтобы зарядить оружие и расколдовать Илью. Тем временем за героями наблюдает таинственный враг – невидимая ящерица по имени Саламандра. Она хочет забрать ноутбук себе. И только Вик может остановить её.
Арт, Вик и Кира собираются вернуть ноутбук с опасной игрой, но в последний момент соглашаются воспользоваться возможностями игры, чтобы помочь Филу. Герои ещё не знают, что Фил обманывает их: он собирается получить новый уровень, чтобы разблокировать заклинание и с его помощью сдать контрольную. Чтобы получить новый уровень, герои берут побочный квест – сбор урожая на местной ферме. Но даже такое простое задание превращается в опасное приключение, когда на ферме появляются солдаты Моргарта.
Герои узнают, что игра не удержит злодея Моргарта и что Моргарт хочет добраться до них и в реальном мире. Арт пытается объяснить это своему классу и учительнице, но встречает волну насмешек. Уязвлённый Арт открывает ноутбук, чтобы доказать свою правоту. Ноутбук срабатывает не так, как Арт планировал. В игру вместе с героями втягивает и учительницу. В игре героев и учительницу поджидает засада, которую подготовил Моргарт. И на этот раз победа не будет лёгкой. Если вообще герои смогут победить.
Герои отправляются на школьную экскурсию в Кунсткамеру. Саламандра заманивает их в пустой зал и оживляет экспонаты. Героям предстоит отбиться от зомби-овощей – и численное преимущество не на стороне героев. Чтобы победить монстров, герои решают разделиться: двое идут в игру, двое сторожат ноутбук. И как назло, жребий сторожить выпадает Арту и Кире. Назло – потому что Арт сильно обидел Киру и никак не может попросить прощения.
В игре Фил находит артефакт – Шкатулку Жадности. Шкатулка оказывается источником бесконечного золота. Фил жадничает и решает не делиться таким сокровищем с друзьями несмотря на то, что для прогресса в игре им нужны золотые монеты. Фил возвращается в реальный мир, чтобы получить гору золота. Однако Фил и не подозревает, что даже за бесплатное золото придётся платить.
Илья уговаривает Вика починить сломанный телефон – ведь Вик такой добрый и не может отказать, когда его просят о помощи. Чтобы чинить вещи, Вик должен прокачать свою перчатку. Для прокачки нужна древесина. И как удачно – герои как раз дошли до новой локации: огромного леса. Кира и Арт против, но Вик решает помочь Илье втайне от них. Он отстаёт от своих друзей и попадает на поляну. Только Вик забыл главное правило в играх: никогда не ходи по лесу в одиночку.
Близится рождественский бал. Арт и Кира должны отрепетировать вальс. Кира не может отказаться от участия, иначе Арта поставят в пару с другой девушкой – а этого ревнивая Кира допустить не может. В игре её ревность не ослабевает: таинственная лесная лучница Вэл справляется с любой задачей лучше Киры. Вэл лучше сражается, ловчее прыгает и, хуже всего, – лучше танцует вальс. Кире предстоит разобраться со своей ревностью и с её последствиями.
Неизвестный монстр по прозвищу Чупакабр украл у Арта меч. В погоне за Чупакабром герои попадают в загадочное место – остров за пределами основной игры. Здесь Чупакабр прячется внутри странного артефакта – куба, которой способен менять свойства игры. У героев не получается достать Чупакабра, и они забирают куб с собой, чтобы решить головоломку на уроке. А тем временем в классе настало время выбрать нового старосту. И гордый Арт не просто может пройти мимо, когда оказывается, что вместо Ильи хотят выбрать его.
Вэл провела ребят в тайное поселение, о котором Моргарт ещё не знает, и познакомила со своим народом. Героям подарили жемчужину, которая проведёт их по безопасному пути и они последовали за ней. Вик, решил вернуться, чтобы подарить Вэл валентинку, но за ним следили марионетки Моргарта и они узнали о тайном поселение. Солдаты Моргарта похитили всех жителей, и теперь героям предстоит их освободить… или не освободить.
По вине Фила кубик попадает в руки Илье. Но Илья не умеет пользоваться кубиком и по ошибке превращается в чудовище. Фил боится признаться друзьям, что из-за него надо опять спасать Илью. Придётся разбираться с Монстром Ильёй одному. Одному в тёмной-тёмной школе. Одному в тёмной-тёмной школе и без мечей и арбалетов – нельзя же ранить своего одноклассника. Удачи, Фил. Другого оружия у тебя не будет.
В конце 12-й серии герои обнаружили странную комнату. Оказывается, это редактор уровней – комната, из которой можно управлять всей игрой. Фил ставит себе максимальный уровень и получает все умения своего персонажа – да, абсолютно все. Проблема в том, что Фил не умеет ими управлять. А мощные заклинания не помешали бы – с помощью редактора уровня герои перемещаются прямо в замок Моргарта, чтобы спасти учительницу. В замке Моргарт с радостью встречает нежданных гостей. Да, учительница у него, но отдавать её героям Моргарт не торопится. Вместо этого злодей предлагает сделку – он согласен отдать Марью Степановну в обмен на всемогущий читерский кубик. Судьба учительницы и всего игрового мира буквально в руках у главных героев.
Главные герои против главного злодея. Долгожданная битва. Только герои подошли к этому важному моменту совершенно неподготовленным. А как известно, в играх нельзя идти на финальное сражение с непрокачанной экипировкой. Хорошо, что на стороне героев Марья Степановна – за время своего плена она прокачала свою гитару и умение сражаться. Однако, Моргарт не так прост. У него достаточно козырей во всех четырёх рукавах, чтобы справиться с героями. Бой обещает быть напряжённым.
Читерский кубик, предмет внимания Моргарта, утерян. Моргарт отчаянно ищет кубик по всей игре. Герои решают перехватить шпионов Моргарта и найти кубик первыми. А между тем, четверть в школе подходит к концу, и у Киры проблема: она получила двойку по географии. Кира надеется, что Елена Викторовна поможет ей исправить двойку. Ведь мама Киры грозилась, что переведёт её в другую школу, если в четверти будет хоть одна двойка. Но Елена Викторовна отказывается помочь. Тогда Кира решает действовать самостоятельно. В самом деле, что плохого может случиться, если она немножко поправит свою оценку в электронном журнале?
Герои нашли место, где спрятан кубик. Вернее, думают, что нашли. Но чтобы проверить это, нужно добраться до далёкого острова. К счастью, у героев есть летающий байк. К несчастью, его надо отремонтировать и заправить. Пока Елена Викторовна и Вик остаются чинить байк, Арт и Фил отправляются в шахту, где добывается топливная руда и водятся топливные монстры. Но страшнее любых чудовищ станет искушение властью, которое поджидает Фила в глубинах шахты.
Герои, наконец, добираются до острова, где спрятан читерский кубик. Осталось только его найти. Что не так просто, потому что весь остров – это одна огромная свалка мусора. Пока Фил, Вик и Елена Викторовна заняты поисками, Арт решает вернуться в реальный мир. Ведь скоро пять часов, а Арт знает: на пять у Ильи назначено свидание. И, кажется, это будет свидание с Кирой.
Маленький вредный монстр по имени Чупакабр предлагает сделку: обменять Крипа на кубик. Очевидно, это невозможно – Кира ни за что не отдаст любимого питомца, можно не спрашивать. Впрочем, спросить Киру тоже невозможно – с переводом в новую школу она уже давно не выходит на связь. Но почему? Пора, наконец, узнать, чем занимается Кира, пока её друзья ищут кубик.
Жадный Чупакабр требует Крипа в обмен на кубик. Конечно, Кира не отдаст своего любимого питомца ни за что на свете. А идея превратить Вика в Крипа немного провалилась. Должен же быть другой способ достать кубик. Герои решают проследить за жилищем Чупакабра. Хороший план. Проблема в том, что для этого нужно время, а его у героев нет. Потому что Моргарт знает, где кубик, и уже готовит новую атаку.
Вик собирается вернуться в игру, чтобы спасти Вэл. Однако, похоже, Фил опередил его: забрал ноутбук первым и закрыл его в театралке. Но запертая на ключ дверь – это только первое и самое простое препятствие на пути Вика. Впереди его ожидает долгий и полный опасностей квест по поискам принцессы. Справится ли Вик в одиночку? Будет ли Вэл ждать его? Простила ли она ошибку Вика? И главный вопрос – что делает в игре Фил?
Пока Вик спасает Вэл, Фил и Кира начинают свой собственный квест: вернуть Крипа. У Фила как раз есть подходящее заклинание. План Киры и Фила прост: зайти в игру, применить заклинание, вызвать Крипа и быстро вернуться. Но как только герои возвращаются в игру, у Фила заканчивается манна, а за Кирой выходят на охоту толпы чудовищ. Ох, эти простые планы – почему с ними всегда так сложно?
Баквит даёт героям квест: вспомнить пароль от читерского кубика и вернуть его обратно в игру. Вот только герои никакого пароля не вводили. Теперь Вик, Фил и Кира задаются вопросом «Какое может быть кодовое слово?». А между тем, настоящий вопрос, который им стоило бы задать, звучит так: «Можно ли доверять Баквиту?»
Саламандра разрешает Арту воспользоваться зеркалом для связи с внешним миром. Однако попытка Арта попросить помощи у Ильи проваливается. Мало того – Моргарт расценивает поступок Саламандры как предательство и направляет на её дворец целую армию марионеток. Теперь Арт и Саламандра должны пережить эту атаку и защитить зеркало – ведь это их единственный шанс выбраться из игры.
Чем теперь занимаются ребята? Арт планирует снять фильм и уехать в Москву. Фил – создать игру. А вот Вик и Кира настроены не так оптимистично…
Ребятам придётся вернуться в игру, чтобы спасти человека, застрявшего в ней. Но проблем им хватает и в реальной жизни, один Илья чего стоит!
Ребятам нужно добраться до Моргарта. Но это не так просто, тем более, что так трудно решить, воспользоваться короткой дорогой или длинной. А уж когда за вами следует таинственная бочка, а автомат с оружием оживает...
Ребятам нужно найти себе нового фамильяра, поэтому они прибывают в разрушенное место, чтобы его поймать. Подойдёт только один. Кира собирается ловить его на приманку, а Арт – в ловушку. Какой подход будет правильным?
Ребятам приходится разделиться, чтобы добраться до цели. Часть – летит на новом фамильяре, а часть – едет на электричке. А тут ещё и шахтёры ищут своего короля, чтобы...
Ребята срезают путь к Моргарту через тестовую локацию. В каждой из её комнат что-то проверяют, например, новые способы перемещения. Кира и Вик не доверяют новому спутнику. Достоин ли он доверия?
Илья начинает своё расследование, пытаясь доказать, что ребята причастны к событиям, произошедшим полтора года назад. Он находит даже приемник Киры и грозится показать «фиолетового монстра» в прямом эфире. Раскроет ли он их секрет?
Пришла пора освободить Моргарта! Но что произойдёт, когда бывшие друзья станут врагами, а бывшие враги – друзьями? И кому вообще можно доверять?
Оказывается, что магазин одежды почему-то открыт, Моргарт готов за всё заплатить, а планшет всё равно ещё заряжается.... Кажется, у ребят намечается перерыв, ведь им нужно время, чтобы изучить Ателье.
Ребята снова отправляются в королевство Фила, чтобы понять, что не так с планшетом. Но оказывается, что королевство захватили, и не кто-нибудь, а народ Вэл. На чью сторону встанут игроки?
Идея пойти сразу на два свидания обернулась для Ильи провалом. Власть смог захватить его клон. Что же теперь делать настоящему Илье и как вернуть себе свою же жизнь?
Ребятам нужно добраться до башни и в этот раз они столкнутся с действительно сложным заданием. Как воскресить игроков? Кому можно доверять? И главное – что задумал Моргарт?
Ребята оживляют игроков, начиная с конца. Теперь они снова встретятся с теми, по кому так скучали, и главное – с создателями игры. Решат ли те всё-таки уничтожить миры «Героев Энвелла»? Что будет с Крипом и другими?
Илья решает выступить по телевидению, чтобы рассказать о том, что он узнал о Питерской дрёме, фиолетовом монстре и пульте управления реальностью. Ребята спешат в Дом книги, чтобы вмешаться. Но не только они...
После того, как Питер затянуло в мир игры, ребята с Ильёй слышал школьный звонок. Оказывается, что в здании школы организовали целый штаб, который пытается противостоять угрозам нового мира. Но что делать дальше?
Со склада начинают пропадать припасы и золото, поэтому Кира организует расследование, чтобы найти воров и узнать, что им нужно. Тем более, что они украли вещь, которая ей очень нужна.
Чтобы воры приняли Киру за свою, она крадёт снаряжение из школы. И ворует кое-что очень и очень ценное, правда и сама об этом не догадывается.
Каждую ночь из Кунсткамеры для нападения выползают всё новые и новые чудовища. И есть только один надёжный способ предотвратить их атаку — напасть первыми.
Фил оказывается в затруднительном положении. На него совершают покушение и заставляют отказаться от престола. Сможет ли он вернуться и что будет делать его новый преемник — Илья?
Арт и Кира идут выполнять ежедневный квест. Это последний шанс Арта остаться на первом месте в таблице игроков. Неожиданно на ребят нападает новый, незнакомый монстр. Но монстр ли это?
Создатели игры рассказывают, как же всё-таки они создали мир «Героев Энвелла», почему он стал настоящим. Друзьям нужно пройти последний уровень, чтобы всё исправить, но этот уровень непроходим. Что же делать?
Вик жив. Но как? Неужели это он всё это время управлял Лабиринтом? И все те люди, которые туда приходили, были побеждены им, а не Моргартом? И рядом с ним настоящая Вэл…
Моргарт прячется где-то внутри игры. И у него есть Центр Мира, с помощью которого мир Питера и игры снова можно будет разделить. Но как заставить Моргарта достать его, и как предотвратить последствия всего этого?
Каждый получил то, что хотел. Известность, богатство, возлюбленную. Но пришло время принять решение: остаться в игре или вернуться в реальную жизнь. Чтобы выбрал ты?