490.904 Aufrufe 20.04.2019 Game-Two-Redakteure zwingen ihre Kollegen, die schlimmsten Momente ihrer Videospiel-Vergangenheit zu durchleben - das ist unser neues Format UNSPIELBAR! Da wir gerade Osterferien haben, dachten wir, wir probieren mal etwas Neues aus. In jeder Ausgabe von UNSPIELBAR darf ein Redakteur einen Kollegen vor ein Spiel seiner Wahl setzen und ihn eine ganz besonders frustige Stelle daraus spielen lassen. Das Opfer darf erst aufhören, wenn die Stelle geschafft ist - oder es aufgibt. Und damit die Schande akzeptiert, kein echter Gamer mit Durchhaltevermögen zu sein.
Kollegen zwingen ihre Kollegen, die schlimmsten Momente ihrer Videospiel-Vergangenheit zu durchleben. In jeder Ausgabe von UNSPIELBAR darf ein GAME TWO-Mitglied einen Kollegen vor ein Spiel seiner Wahl setzen und ihn eine ganz besonders frustige Stelle daraus spielen lassen. Das Opfer darf erst aufhören, wenn die Stelle geschafft ist oder es aufgibt. Und damit die Schande akzeptiert, kein echter Gamer mit Durchhaltevermögen zu sein.
Hi, ich bin Tim und ich bin ein Opfer. Opfer eines Formats, das ich mir selber ausgedacht habe: Unspielbar - die schlimmsten, nervigsten, grausamsten und absolut untragbarsten Momente in Videospielen. Ich selbst habe meinen Kollegen die Macht gegeben mich dazu zu zwingen, dieses schreckliche Drecksspiel namens STAR WARS: REBEL ASSAULT 2 zu spielen. Ich bereue es zutiefst. Dieses Game ist schrecklich. Wie kann man sowas freiwillig spielen. Ich bin fertig. Ich bin gebrochen. Schreibt was in die Kommis. Ich brauch Urlaub.
Kollegen zwingen ihre Kollegen, die schlimmsten Momente ihrer Videospiel-Vergangenheit zu durchleben. In jeder Ausgabe von UNSPIELBAR darf ein GAME TWO-Mitglied einen Kollegen vor ein Spiel seiner Wahl setzen und ihn eine ganz besonders frustige Stelle daraus spielen lassen. Das Opfer darf erst aufhören, wenn die Stelle geschafft ist oder es aufgibt. Und damit die Schande akzeptiert, kein echter Gamer mit Durchhaltevermögen zu sein.
Unspielbar ist zurück - schwerer als jemals zuvor. Momente aus Videospielen, die jeden zum Verzweifeln bringen - das ist der Stoff aus dem Unspielbar gemacht ist. Bei Game Two zittert schon jeder, wenn er nur den Namen dieser Rubrik hört. Heute ist Sebastian dran und Markus hat sich für ihn etwas ganz besonders schweres überlegt. Das Level Stormy Ascent von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Ein Level das eigentlich gar nicht im Spiel war sondern per DLC nachgeliefert wurde. Das hätten sie lieber sein lassen sollen. Dann hätte es aber auch nicht diese wunderbare Ausgabe Unspielbar gegeben. In diesem Sinne: Fröhliches Mitleiden!
Unspielbar ist zurück! Und zwar mit einer lang ersehnten Folge: Simon Krätschmer gegen Etienne Gardé gegen GRAND THEFT AUTO: VICE CITY. Die Mission Demolition Man bzw. Schutt und Asche, wie sie auf deutsch heißt, ist eine der nervigsten und frustrierendsten Aufgaben, die Gamern je gestellt wurde. Ein Heli, für dessen Steuerung man eigentlich erstmal ne dreijährige Ausbildung machen müsste, wildgewordene Bauarbeiter mit Hämmern und ein Zeitlimit von 7 Minuten. GTA: VICE CITY ist zwar ein echter Spieleklassiker mit massig tollen Missionen, Demolition Man bleibt vielen aber wahrscheinlich eher im Gedächtnis.
Es ist Zeit für die UNSPIELBAR-Rache! Nachdem Sebastian in der 5. Ausgabe unserer “Videospiele, die uns in den Wahnsinn treiben”-Rubrik leiden musste, sinnt er jetzt auf Vergeltung. Er hat sich Markus geschnappt und ihn auf den Path of Pain aus HOLLOW KNIGHT geschickt. Und (so viel sei an dieser Stelle schon verraten) der Pfad der Schmerzen macht seinem Namen alle Ehre. Der optionale Abschnitt des Premium-Metroidvanias ist die ultimative Challenge für all diejenigen, denen das Spiel im Endgame noch nicht fordernd genug war. Das Problem: Markus hat HOLLOW KNIGHT nur mal flüchtig angespielt und ist alles andere als ein Profi. Das Resultat? Die wohl härteste Herausforderung, die sich einer unserer Probanden je stellen musste, und der wohl längste UNSPIELBAR-Dreh seit Start des Formats. Viel Spaß beim Mitleiden!
Die Erweiterung THE TAKEN KING war für DESTINY eigentlich ein Segen - vor allem der Raid "King's Fall". Eine gewisse Stelle sorgte aber für besonders viel Frust - nicht, weil sie so schwer war, sondern einfach nur nervig: Das Sprungrätsel. An dieser Stelle wird sich Colin in dieser Folge UNSPIELBAR nun versuchen - und hoffentlich daran verzweifeln.
Die nervigsten Stellen aus Videospielen - bei Unspielbar werden sie gezockt. Und ja, selbst Spiele wie SUPER MARIO GALAXY 2 auf der Nintendo Wii können einem manchmal unfassbar auf die Nerven gehen. Jump n' Run Fan Matthias weiß das am besten, denn er hat jede nervige Mission, jedes schreckliche Level und jede frustrierende Aufgabe von Super Mario gespielt. Aus Kindertagen erinnert er sich aber vor allem an eine Stelle, die in damals schon zur Weißglut getrieben hat und dieses Level muss Tim nun zocken - ob er will oder nicht.
Eines der schlimmsten Level der Videospielgeschichte: Die Mauern von Minas Tirith aus Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs für die Playstation 2. Trant muss sich dieser schier unlösbaren Aufgabe stellen und kriegt es dabei nicht nur mit einer Unmenge an Orks zu tun, sondern auch mit von Trollen geschobenen Belagerungstürmen, Nazgul und sogar den eigenen Soldaten. In dieser Mission ist wirklich alles und jeder gegen Trant und setzt alles daran, ihn zur Verzweiflung zu treiben.
Kaum eine andere Videospielreihe wird so sehr mit einem hohem Schwierigkeitsgrad in Verbindung gebracht, wie die Souls-Reihe. Deshalb ist sie auch perfektes Futter für unsere Unspielbar-Rubrik. Noch dazu, wenn sie dieses Mal ein Opfer findet, das noch nie einen Souls-Titel gespielt hat. In Unspielbar setzen wir schließlich unseren geschätzten Kollegen fiese Abschnitte aus Spielen vor, die sie in die Verzweiflung treiben und zur Aufgabe zwingen. Dieses Mal muss sich Sarah dem Klaffdrachen des ersten Dark Souls stellen. Ohne jemals in einem Soulsborne-Spiel ein Schwert geschwungen oder einen Schlag geblockt zu haben, ist auch dieser noch recht “handelsübliche” Kerkerschreck eine echte Herausforderung. Sarah sollte sich schon mal an den “You Died”-Schriftzug gewöhnen, aber ob sie das Biest irgendwann doch bezwingen kann?
In dieser Ausgabe feiert endlich Kollege Chris seine Unspielbar-Premiere und muss sich CAPTAIN TSUBASA: RISE OF NEW CHAMPIONS stellen. Die zunächst harmlos wirkende Umsetzung des Anime-Klassikers hat es ordentlich in sich. Der Arcade-Kicker steckt voller nerviger Mechaniken und übler Überraschungen. Vor allem wer Fußball Games wie FIFA oder PES gewohnt ist, muss hier erstmal alles Gelernte über Bord werfen. Der Fußball vernarrte Chris muss schnell lernen, denn im dritten Spiel der Story tritt er im landesweiten Fußballturnier gegen die Tachibana Zwillinge mit ihren akrobatischen Super-Kopfbällen an. Wirft er frühzeitig das Handtuch oder gelingt es ihm, dieses lästige Level zu bezwingen?
DIRT 5 ist kein schlechter Arcade-Racer, das kann man dem Rennspiel nicht vorwerfen. Es gibt allerdings ein Rennen, was uns an den Rand des Wahnsinns getrieben hat: Das Sprint-Rennen erfreut sich in den USA zwar großer Beliebtheit, bei DIRT 5 in Videospielform ist das ganze aber der pure Hass. Eine absolut nicht nachvollziehbare und schwammige Steuerung, die schon das Geradeausfahren zur Mammutaufgabe macht, draufgängerische Gegner, die einem schonungslos in die Karosserie fahren und mit einer Geschwindigkeit um die Kurven fahren, die einem nach den ersten paar Runden absolut wahnwitzig vorkommt. Bei DIRT 5 kommt einiges zusammen und unser Rennspielexperte Kuro darf heute das Steuer übernehmen. Ob DIRT 5 Kuros Leidenschaft für Rennspiele ein jähes Ende setzt?
Unspielbar ist zurück, die Challenge für echte Gamer*innen und alle, die einfach nur Spaß daran haben, andere leiden zu sehen. Dieses Mal muss Matthias ran und sich in TITANFALL 2 beweisen. THE PILOT'S GAUNTLET ist die erste Mission des Spiels und sozusagen das Tutorial. Aber wie wir bereits von DRIVER wissen, können Tutorials die absolute Hölle sein. So ist es auch bei TITANFALL 2, zumindest wenn man die Trophäe "Becomes the Master" erhalten möchte. Denn dafür muss man das Level in gerade einmal 33 Sekunden abschließen, um so den dritten Platz im Leaderboard zu erklimmen. Speedrun-Experte Matthias ist zwar gerne schnell unterwegs, aber ob ihn diese knallharte Challenge nicht etwas überfordert, könnt ihr im Video herausfinden.
POKÉMON SOULSILVER für den Nintendo DS ist kein besonders schwieriges Spiel. Im Postgame verbergen sich allerdings einige knallharte Herausforderungen. Eine davon ist die Kampffabrik, in der nicht mit den eigenen Pokémon, sondern mit Leih-Monstern gekämpft werden muss. Die Challenge ist gewonnen, wenn 7 Kämpfe in Folge absolviert werden. Da hier aber wirklich Alles dem Zufall unterliegt, ist das keine leichte Aufgabe. Vor allem nicht für unseren Gast Jasmin aka. Gnu. Denn sie spielt heute zum ersten Mal überhaupt einen Pokémon-Teil. Beste Voraussetzungen für eine spannende Ausgabe Unspielbar also. Wird Gnu die Kampffabrik bezwingen können?
Auch gute Spiele können fürchterliche Abschnitte haben. So geschehen bei Platinum Games Switch-exklusivem Anime-Action-Hit ASTRAL CHAIN. Da haben es die Entwickler für wahnsinnig unterhaltsam befunden, in einer Nebenaufgabe zehn wacklige Eiskugeln per Bewegungssteuerung zu balancieren. Ein Spielabschnitt aus der absoluten Frust-Hölle und damit perfekt für ein weiteres, schmusiges Unspielbar! Dieses Mal darf sich Nasti durch dieses abgrundtief verhasste Stückchen Videospieldesign-Verirrung quälen, während Basti das ganze aus sicherer Entfernung kommentiert. Aber nur um das klarzustellen (und vielleicht besagter Basti gerade diesen Text hier schreibt): Dieser fürchterliche Spielabschnitt wurde von unserem (bis jetzt) sehr geschätzten Kollegen Christian Kurowski vorgeschlagen. Basti trifft also keine Schuld. NASTI, ES TUT MIR LEID!
Es ist Zeit für eine Revanche! Nachdem Nasti in der letzten Ausgabe Unspielbar von Basti auf die Probe gestellt wurde, dreht sie dieses Mal den Spieß um. Und zwar mit CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER! "Was? Das ist doch ein schönes entspanntes Puzzlespiel für zwischendurch!" hören wir euch in die Tasten hämmern. Das mag schon sein, aber das Bonuslevel "Zeitloser Mumienschanz" grätscht der gemütlichen Nintendo-Knobelei von der Seite fies in die Hacken: 50 Ebenen müssen bewältigt und dabei insgesamt 5000 Münzen eingesammelt werden. Geht Basti vorher hops, muss er von vorne anfangen. Ach ja: und weil es beim letzte Mal schon sooo toll war, darf ein bisschen Bewegungsteuerung auch hier nicht fehlen. Ob Basti der Herausforderung gewachsen ist?
WAS?? Breath of the Wild bei Unspielbar? Das ist ja Blasphemie! Ein so gutes Spiel mit 97% Metascore kann doch niemals für so viel Frust und Wahnsinn sorgen wie es für Unspielbar nötig wäre, oooooder? DOCH! UND WIE! The Legend of Zelda: Breath of the Wild für die Nintendo Switch kann zwar hunderte Stunden fesseln aber es gibt eben so viel Content im Spiel, dass es hier und da auch ein paar frustige Stellen gibt. Und die wohl schlimmste Stelle von allen, die zum Glück aber optional ist, haben wir für Simon Krätschmer himself rausgesucht. Und bei einem so schönen Spiel muss natürlich auch ein entsprechend guter Folterknecht dabei sein und das kann natürlich nur Nils Bomhoff sein, seines Zeichens Wortakrobat und Trash-Talk-Genie. Eigentlich muss nicht viel mehr gemacht werden, als eine Kugel nach bester Golf-Manier in ein Loch zu befördern. Aber wie Nils sagen würde: "Nun..."
Die beiden Volontärinnen Esther und Janina können sich eigentlich ganz gut leiden aber das wird nun geändert. Esther hat ihre Kollegin von eine Aufgabe gestellt, die Janina alles abverlangt. Die Mission Cortana aus Halo 3 für die Xbox mag vielleicht für Konsolen-Shooter-Profis machbar sein, wenn man Maus und Tastatur gewöhnt ist, wie Janina, ist sie allerdings die reinste Hölle. Die verwinkelten Gänge, getarnten Türen und immer gleichen Texturen sorgen für absolute Orientierungslosigkeit und als kleinen Bonusgimmick haben wir die Checkpoints ausgestellt, so dass Janina nach dem Bildschirmtod immer wieder von ganz vorne starten muss. Hahahahaaaa. HAHAHA!!!!
Wizpig aus Diddy Kong Racing gilt zu Recht als einer der grausamsten und unfairsten Endbosse aller Zeiten. Das teuflische Schwein aus dem Klassiker für das N64 muss auf einem Rundkurs-Rennen in seine Schranken gewiesen werden. Das ist aber nur möglich, indem man wirklich alle Beschleunigungsstreifen mitnimmt und drei absolut perfekte Runden auf den Asphalt legt. Was hat Esther Janina angetan, damit sie ihr solch eine Folter auferlegt? Das könnt ihr in der letzten Folge von Unspielbar sehen.
Ihr dachtet Bugs und Glitches waren das größte Problem von Assassin's Creed Unity? Falsch gedacht! Zumindest wenn es darum geht, eine Reihe von Flaggen einzusammeln. Das wäre bei einem Spiel mit präziser Steuerung nämlich kein Problem. Mit dem schwammigen Parkour-Gameplay von Assassin's Creed Unity wird das allerdings zum Albtraum. Erschwerend kommt vielleicht hinzu, dass die Challenge eigentlich für 4 Spieler im Multiplayer-Modus ausgelegt ist, Mark sie allerdings alleine schaffen muss. Tja.. Schon doof, wenn man keine Freunde hat.
Die absolute Skate-Katastrophe! Tony Hawk: Ride| Unspielbar #22
"I am Fish" stammt von den Leuten hinter Surgeon Simulator und das lässt schon vermuten, was das Problem ist: Die Steuerung. Basti hat sich für Sofia ein besonders feines Level rausgesucht, wo man einen Piranha spielt, der Rohre zerbeißen, Rätsel lösen und vor allem in einem Glas durch die Spielwelt manövrieren muss. Und dass steuert sich absolut grauenhaft. Wenn dann auch Möwen dazukommen, die das Glas nach ein paar Treffern zerstören und man über enge Planken und vorbei an fahrenden Autos rollen muss, ist der Spaß spätestens vorbei - zumindest für die meisten. Basti hat aber die Rechnung ohne Sofia gemacht...
John, unser neuer Redakteur muss sich bei BLAST CORPS beweisen. Das Abriss-Spiel vom Nintendo 64 ist zwar eigentlich ein Klassiker, hat aber das ein oder andere Level, was einen heute noch in den Wahinn treiben und sein N64 am liebsten direkt in die Tonne schmeißen lässt. Mit einem Monster Truck muss John eine Reihe Häuser abreißen bevor der Zug daran zerschellt. Der Clou: einfach reinfahren ist nicht. Man muss die Häuser mit gekonnten Drifts zerstören. Frust ist vorprogrammiert.
Basti muss dieses Mal bei Unspielbar einen absoluten Gaming-Klassiker zocken: FINAL FANTASY X. Teil Nr. 10 der legendären RPG-Reihe ist zwar zeitlos gut und wurde in Reviews für Gameplay & Story ausnahmslos gefeiert aber das Chocobo-Rennen gilt selbst bei Fans von Final Fantasy oft als grausame Erinnerung - zumindest, wenn man versucht hat, die bestmögliche Zeit zu erreichen. Und natürlich hat unsere Community Managerin Miro genau diese Stelle für Sebastian rausgesucht. Im Wettlauf mit der Chocobo-Züchterin müssen Luftballons eingesammelt werden, die Sekunden von der Uhr entfernen. Schafft es Basti am Ende des Rennes die Uhr auf 0 Sekunden zu kriegen, hat er die Challenge geschafft.
So ein Unspielbar gab es noch nie: Trant hat sich eine diabolisch fiese Aufgabe für Markus ausgedacht: Die Zugmission aus Lost Planet 2. Doch dann kommt alles anders, als er dachte…
F-Zero GX für den GameCube von Nintendo wird wahrscheinlich den wenigsten als nervig oder schlecht in Erinnerung geblieben sein. Wie auch? Die F-Zero-Reihe ist beliebt und bekannt für gewohnt gute Nintendo-Qualität. Aber in Retrospektive bietet sich dann eben doch manchmal ein anderes Bild. Das Rennen, dass Trant für Tim rausgesucht hat, ist ein perfektes Beispiel für diese Momente, die man als Kind nicht hinterfragt hat aber die heutzutage grauenhaft schwer und vor allem extrem unfair wirken.
Etienne & Florentin failen gemeinsam! - Super Bunny Man | Unspielbar #28