Prinz Johann und Pfiffikus sind dicke Freunde und haben bereits einiges an Abenteuern erlebt. Als der kleine Pfiffikus jedoch eines Tages in den Besitz einer sonderbaren Flöte gerät, steht dem Duo das wohl größte Abenteuer bevor. Denn sehr schnell stellt sich heraus, dass die Flöte zaubern kann. Wenn Pfiffikus auf ihr spielt, fangen alle Menschen um ihn herum an zu tanzen. Sie sind regelrecht willenlos. Das ruft den Halunken Herrn Böse auf den Plan. Der will um jeden Preis die Flöte an sich bringen. Denn mit ihrer Hilfe kann er die Menschen ausrauben, ohne Gegenwehr fürchten zu müssen. Es dauert nicht lange und Herr Böse hat Pfiffikus ausfindig gemacht. Ruck, zuck, ist die Flöte verschwunden. Und der große Diebeszug durchs Land beginnt. Prinz Johann, Pfiffikus und die Schlümpfe wollen das Instrument wiederfinden. Doch dazu müssen sie Herrn Böse stellen. Was alles andere als leicht ist.
A villain named McCreep steals the Smurfs' magic flute, an instrument that makes people dance wildly, and uses it to rob them. The Smurf King sends out Peewit to track down the thief and retrieve the flute.
De gemene Matthijs Voddezak steelt de toverfluit - een instrument dat mensen ongecontroleerd doet dansen - om mensen te bestelen.
Ridder Johan en zijn vrolijke schildknaap Pirrewiet moeten de fluit koste wat het kost terughalen en krijgen hulp van blauwe wezentjes met witte broekjes en mutsen: de Smurfen.
Un cattivo di nome McCreep ruba il flauto magico dei Puffi, uno strumento che fa ballare selvaggiamente le persone, e lo usa per derubarli. Il Re dei Puffi manda Peewit a rintracciare il ladro e recuperare il flauto.