Les jeux de rôles qui nous permettent de vivre une seconde vie, comme Second Life, connaissent une croissance exponentielle sur le Net. Les joueurs sont invités à créer leur propre monde au gré de leurs fantaisies. Pour certains, Second Life a supplanté la vie réelle. Par ailleurs, ces jeux ont créé une économie virtuelle avec des profits bien réels. Un commerce d’un nouveau genre surtout présent en Chine et en Corée du Sud. La frontière entre la vraie vie et le monde virtuel devient de plus en plus poreuse… CAPA