Un tablero gigante, cien concursantes, cien categorías y 100000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 87 concursantes, 87 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 74 concursantes, 74 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 61 concursantes, 61 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 49 concursantes, 49 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 37 concursantes, 37 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.
Un tablero gigante, 25 concursantes, 25 categorías y 100.000 euros para el ganador, el objetivo es simple: retar a los oponentes para lograr conquistar todo el suelo. Los concursantes tienen que ir combinando conocimientos y estrategia para ir conquistando las casillas contiguas a la suya. Para conseguirlo, deben desafiar a un oponente. Se enfrentan a preguntas basadas siempre en imágenes. El primero que se queda sin tiempo pierde y queda fuera del juego; el jugador ganador del duelo conquista la casilla de su contrincante y amplía así su territorio en el suelo.