De Rekenkamer gaat op onderzoek en ontdekt dat gratis apps zelden echt gratis zijn. Je wordt verleid om producten te kopen of je wordt verleid om de –veel betere- betaalde versie van de app aan te schaffen. En ze schijnen dingen te doen met ‘je gegevens’. Marc de Hond gaat naar Stockholm en ontmoet de makers van Rumble (Ruzzle), het spelletje dat uit het niets de populairste app van het jaar werd. Sander de Kramer laat zich uitleggen wat er allemaal wel en niet mag met je persoonlijke informatie – en wat er allemaal tóch gebeurt! En Sofie ontdekt hoe deze wereld in elkaar zit door een eigen -gratis- Rekenkamer app te laten maken.