Shore takes up Admiral Denver's challenge that the WASP's of today can't take the rigours of an old-time sailing vessel. Phones and Lt. Fisher are assigned to Denver's crew. When a storm hits, Denver is knocked out and loses his memory and Phones and Fisher are cast adrift in a small dinghy. They are rescued by Troy who has been following in Stingray but, when Stingray approaches the sail boat, Denver begins firing his guns wildly at the sub. Troy, however, succeeds in overpowering Denver who later regains his memory in hospital.
Shore relève le défi de l'amiral Denver selon lequel les WASP d'aujourd'hui ne peuvent pas supporter les rigueurs d'un vieux voilier. Les téléphones et le lieutenant Fisher sont assignés à l'équipage de Denver. Lorsqu'une tempête frappe, Denver est assommé et perd la mémoire et Phones et Fisher sont jetés à la dérive dans un petit canot pneumatique. Ils sont secourus par Troy qui les a suivis, mais lorsque Stingray s'approche du voilier, Denver commence à tirer violemment sur le sous-marin. Troy, cependant, réussit à dominer Denver qui, plus tard, retrouve la mémoire à l'hôpital.
De admiraal op een zeiljacht verliest zijn geheugen wanneer hij gewond raakt tijdens een storm. Door dit geheugenverlies ziet hij de Stingray voor een vijandelijk schip aan en neemt de duikboot onder vuur.