The gang buys Velma her fantasy, which is to be "Watson for a day" to a robotic Sherlock Holmes in a futuristic Londonworld at the Wonderworld amusement park. Although it's all supposed to be a game, there really is a crime to be solved.
Velma a un rêve et le gang lui offre : la possibilité d'être le "Watson d'un jour", pour un Sherlock Holmes robotique dans un Londres futuriste au parc d'attractions Wonderworld. Bien que tout cela soit censé être un jeu, il y a vraiment un crime à résoudre.
Die Kinder und die beiden Hunde besuchen die Wunderwelt, in der sich jeder Besucher seinen Wunschtraum erfüllen kann. Velma wünscht sich, mit Sherlock Holmes im alten London einen Fall zu lösen.
La banda le compra a Velma su fantasía, que es ser "Watson por un día" para un Sherlock Holmes robótico en un mundo futurista de Londres en el parque de atracciones Wonderworld. Aunque se supone que todo es un juego, realmente hay un crimen que resolver.