Guckst du noch oder spielst du schon? Stundenlange Cut-Scenes, Textwüsten, minimale Interaktionsmöglichkeiten - Spiele mit starker Story-Schlagseite haben Hochkonjunktur. Doch sind derlei Spiele überhaupt noch Spiele? Wie viel Gameplay braucht ein Spiel? Was grenzt ein Spiel von anderen Medien wie Film ab? Oder ist das alles eigentlich scheißegal? Unsere G2-Fachrunde bestehend aus Sebastian, Valentin und Matthias fachsimpelt heute über Walking Simulatoren, Uncharted und Alternativen zum traditionellen Story-Telling. Viel Spaß beim Montalk!