Le jeu vidéo tente souvent de se rapprocher du cinéma en proposant justement ses fameuses cinématiques. Des moments de pause où le joueur suit une vidéo faisant avancer l'histoire la plupart du temps. Si des jeux en usent à foison, comme la série des Metal Gear ou des Final Fantasy, certains ont complètement intégré les cinématiques à leur gameplay, comme les jeux de David Cage que sont par exemple Beyond : Two Souls et Heavy Rain. Mais d'autres encore tentent de s'affranchir de ces vidéos parfois frustrantes, en proposant un gameplay au service de la narration et non l'inverse. Dorian revient donc cette semaine sur les cinématiques dans le jeu vidéo.