Les Linkers doivent jouer avec leur mémoire, pendant que Plug aura fort à faire avec son examen de violoncelle. Dans le jeu, ils doivent retrouver un certain Abel Greene. Mais le chemin est long et tortueux. Les Linkers doivent user de leurs souvenirs pour affronter les épreuves. Mei se souvient d'un tatouage qu'elle avait fait à Cassiel et qui se trouve sur des Artos et qui pourrait être leur point faible. Lune se rappelle que la meilleure jeep n'est pas celle qu'on croit, Dragon, qu'un jeu peut en cacher un autre, et Plug, sans le savoir, connaît la solution à toute l'énigme. La mémoire des Linkers leur jouera-t-elle des tours ?...