Sieben Diebe sollen nachts ein Kunstmuseum ausrauben. Ein mysteriöser Auftraggeber verspricht ihnen bei Erfolg eine sehr hohe Geldsumme. Sie müssen das Sicherheitssystem überlisten und könnten jederzeit erwischt werden.
Auf der Suche nach den Kunstwerken dringt die Gruppe ins Museumsinnere ein. Ihr Plan scheint aufzugehen. Sie treffen auf einen Wachmann, der sie beinahe auffliegen lässt. Simon trifft eine folgenschwere Entscheidung.
Die Kunsträuber arbeiten sich weiter durch die Räume des Museums, um ihre Beute rechtzeitig zu finden. Plötzlich schaltet sich der Auftraggeber ins Geschehen ein und stellt die Gruppe vor eine schwierige Aufgabe.
Mark droht im Tresor zu ersticken. Simons Gewalttaten spalten die Gruppe. Der Plan, alle Kunst unbemerkt aus dem Museum zu stehlen, ist in Gefahr. Mysteriöse Dinge gehen vor sich. Der Raub wird zum Kampf ums Überleben.
Es stellt sich heraus, dass der mysteriöse Auftraggeber ein Spiel mit den Dieben spielen will und riskiert weitere Tote. Trotzdem wollen Wanda und Simon den ursprünglichen Plan nicht aufgeben. Koste es, was es wolle.
Der Auftraggeber gibt sich zu erkennen. Uwe übernimmt die Führung und versucht alle Überlebenden trotz Misstrauen zusammenzuhalten. Sie versuchen aus dem Museum zu fliehen und diese schreckliche Nacht zu vergessen.