Entre les premiers essais scientifiques de 1950 et leur apparition dans la sphère commerciale, les jeux vidéo ont dû attendre près de 22 ans pour toucher le grand public et devenir une industrie aussi prolifique que celle du cinéma. Des joueurs, journalistes, vendeurs, spécialistes ou simples anonymes, témoignent de leur expérience et retracent ainsi l'histoire des jeux vidéos, époque par époque.
Depuis la fin des années 80, Sega, Nintendo puis Sony et Microsoft rivalisent en proposant des consoles plus puissantes, des licences plus originales et des technologies innovantes. L'arrivée d'Internet à haut débit et des smartphones de dernière génération a provoqué de nombreux changements de consommation. De nouveaux héros voient le jour, les enjeux changent et les scénarii évoluent. Un système de classification par classe d'âge en fonction du contenu a été mis au point et adopté par les pays européens afin de protéger les mineurs.