En 1968, Ivan Sutherland fabrique le premier casque de réalité virtuelle “fonctionnel”. Il permet seulement d’afficher quelques formes basiques superposées au monde réel. Une belle avancée technologique pour l’époque mais qui restera toutefois en test de laboratoire à cause de son poids trop élevé. 27 ans plus tard, la technologie a bien évolué, SEGA va faire rentrer le premier casque VR dédié au gaming en phase de test, le résultat, les testeurs sont tous malades a en crever, le flop est colossal et le projet annulé. Dans son sillage, Nintendo crée le Virtual Boy, et cette fois ci ils arrivent a viabiliser le projet et le commercialise en 1995 mais pas de chance, c’est un échec cuisant pour Big N. Principalement dû a une ludothèque famélique, mais surtout au fait que cette machine à destination des enfants… soit déconseillée aux enfants. En 2010 Palmer Luckey a seulement 18 ans, va lancer une campagne de financement participatif pour son projet, créer un casque de réalité virtuelle,