Pour que Fernand lui donne un nom de totem, Léo doit faire trois bonnes actions. Car selon Fernand, on connaît un homme à ses actes. De son côté, Max s’est mis en tête de faire rire un Krashmal. Une entreprise quelque peu dangereuse. Croyant qu’il a un pouvoir d’hypnose comme Riù, Györg se retrouve au QG des Karmadors. Il ne sait pas que c’est à cause du « vérisateur » si Khrono lui a livré des secrets de Karmadors… Comme il ne saura pas que c’est grâce au « mnémotronic » qu’il oubliera tout.