In een land, op het strand, staat een zandkasteel. In het Zandkasteel wonen Sassa, Toto en koning Koos. Ze stellen zich aan de peuters voor. Wat doen Sassa, Toto en koning Koos toch met hun neuzen?
Toto is helemaal alleen. Toto vindt het niet fijn om alleen te zijn. Dan ziet Toto de torentrap. Zou koning Koos boven zijn? Toto rent de trap op. Kiekeboe. Daar is Koning Koos… en daar is prinses Sassa!
Sassa is aan het knippen met een schaar. Dat wil Toto ook maar daarvoor is hij nog te klein. Verdrietig gaat Toto in de bank zitten. Dan maakt koning Koos hem aan het lachen omdat hij net doet alsof hij bovenop Toto gaat zitten. Buiten maken ze grote bergen van zand. Doordat Toto bovenop een berg gaat staan, is hij het grootst van alledrie.
Sassa kruipt en is zo klein als een muis. Toto doet mee als tijger maar dan komt koning Koos er zo groot als een olifant aan. Hij steekt hoog boven hen uit. Dan willen ze allemaal olifant zijn. Koning Koos is papa olifant, Sassa mama olifant en Toto is kindje olifant. Met één hand houden ze hun neuzen vast en de andere arm steken ze er zó doorheen dat het net lijkt of ze alledrie een echte slurf hebben. Tetteretet!
Toto en Sassa spelen op het strand. Sassa eet en ziet dat de bordjes rood en groen zijn: de kleuren van een verkeerslicht. Koning Koos en Toto moeten stoppen voor rood, maar Toto gaat door rood. Hij krijgt een bekeuring!
Het is mooi weer en Koning Koos, Toto en prinses Sassa gaan naar buiten. Prinses Sassa neemt de bolderkar met Pop mee. Dan vinden ze een tak. Het lijkt op een stuur van een fiets of een step. Toto speelt met de tak alsof het een step is maar botst tegen de bolderkar en Pop valt. In het Zandkasteel krijgt Pop een pleister en Zwiep verband. Koning Koos vindt op zolder de step. Finnie vindt het boodschappenmandje voor aan het stuur. Toto vindt de step een prima ziekenauto. Tatuu!
Koning Koos vult twee gieters om de plant water te geven. Toto en Sassa zijn aan het verven. Toto gooit per ongeluk het bakje met water om. Met de verftekening in de hand gaan ze naar koning Koos. Koning Koos vindt de doorgelopen tekeningen heel mooi en hangt ze aan een lijn te drogen.
De broek van Toto is nat. Koning Koos geeft hem een droge broek. De natte broek wordt gewassen zodat de broek weer mooi schoon wordt. De gewassen broek wordt met knijpers aan de waslijn gehangen. De zon zorgt ervoor dat de broek droog wordt.
Koning Koos komt met een fototoestel buiten. Hij wil een mooie foto maken maar Toto en prinses Sassa zitten niet stil. De ene keer staat er alleen een been op, dan staat er alleen een arm op. Daarna wil prinses Sassa verkleed op de foto. Prinses Sassa gaat zich als een goede fee verkleden, Toto als piraat en koning Koos … wordt een heuse brandweerman.
Toto en Sassa doen allerlei dieren na. Dan gaat koning Koos ook mee doen met deze dierendans. Als Toto en Sassa met hun vingers als een spinnetje op het lijf van koning Koos kriebelen, moet hij erg lachen.
Koning Koos maakt hele mooie broodjes voor Toto en prinses Sassa. Het zijn broodjes met een gezicht van rode jam; een rode mond, een rode neus en rode oogjes. Toto, prinses Sassa en Zwiep de vlieger worden er vrolijk van. Na het eten leest Koning Koos een prachtig verhaal voor. Het verhaal gaat over rode laarzen. Ook prinses Sassa heeft mooie rode laarzen.
Toto wil met de pop van Sassa spelen. Eerst mag het niet, maar dan vertelt koning Koos dat samen spelen ook fijn kan zijn. Als Toto heel voorzichtig is, mag hij er even mee spelen. Later, op het strand, speelt Toto met vormpjes. Hij heeft veel verschillende vormen; een vierkant, een ster en een cirkel. Mag Sassa ook meespelen?
Sassa en Toto maken een blokkentoren. Het waait buiten, maar ook binnen, in het zandkasteel. De wind blaast de blokkentoren omver. Sassa moet erom lachen, maar Toto schrikt ervan. De wind moet buiten blijven.
Buiten regent het. Toto en Sassa willen buiten in de regen gaan spelen. Maar dan moeten ze eerst de paraplu`s vinden.
Koning Koos vertelt op het strand dat elke schelp een huisje is van een beestje. Koning Koos vouwt de was op. Met één van de lakens maken prinses Sassa en Toto een huisje. Ze lezen en spelen in hun eigen huisje.
Toto toetert op een kartonnen koker die hij op het strand heeft gevonden. Het lijkt wel het geluid van de stoomboot van Sinterklaas. Sassa kijkt door de koker. Zo lijkt het net een verrekijker. Is dat daar in de verte de stoomboot?
In het Zandkasteel klinkt het liedje Sinterklaas Kapoentje. Sinterklaas is in het land. Toto en Sassa mogen hun laarsjes zetten. Het wachten op hun cadeautjes duurt heel lang. Maar dan zit er in elk laarsje een pakje.
Koning Koos, Sassa en Toto maken koekjes. Het deeg wordt uitgerold en dan steken Sassa en Toto er mooie vormpjes uit. Een ster, een bloem en een beertje. De koekjes moeten eerst in de oven en dan kunnen ze opgegeten worden.
Toto en Sassa vinden een doos op tafel. Er zit een kerstster in. Maar waar gaan ze de kerstster ophangen? Wat is de mooiste plek voor de kerstster? Koning Koos heeft een verrassing voor Sassa en Toto. Hij heeft de gordijnen dicht gedaan en het helemaal donker gemaakt. Dan doet koning Koos de kerstster aan en daarna nog veel meer andere lichtjes. Sassa en Toto vinden het mooi.
Koning Koos kan de kerstversiering voor de kerstboom nergens vinden. Hoe gaan koning Koos, Sassa en Toto de kerstboom nu versieren?
In de keuken worden ballonnen en slingers opgehangen. Wie is er jarig? Het is Sassa. Er zijn cadeautjes verstopt. Sassa vindt ze. Ze is heel blij met het grote opblaasbeest. Met een ballon kun je fijn spelen. Sassa en Toto krijgen elk een ballon.
Koning Koos komt met de wasmand binnen. Toto moet aangekleed worden. Hij wil het zélf doen maar hoe hij het ook probeert... het lukt hem niet.
Koning Koos is zijn das kwijt. Toto gaat in de verkleedkist zoeken. Ze vinden heel veel dassen, maar niet die van Koning Koos! Dan vindt prinses Sassa hem eindelijk toch. Voordat ze naar buiten gaan trekken ze nog veel meer aan: een muts en wanten en ze nemen voor de zekerheid ook nog een paraplu mee
Toto en Sassa spelen samen met Pop. Ze spelen de papa en mama van Pop. Dan wil Pop een broertje... Wie zal dat worden?
Prinses Sassa speelt oma. Als Toto zijn middagdutje gaat doen, mag oma prinses Sassa hem naar bed brengen. Wat een lieve oma.
Prinses Sassa speelt oma. Oma speelt dat ze koekjes bakt maar als Toto alle koekjes opeet wordt oma prinses Sassa boos. Als koning Koos later in zijn neus peutert zegt prinses Sassa dat hij stout is.
Piep piep! Er zit een vogeltje in een doos. Het zijn er zelfs twee! Maar waar zijn Sassa en Toto dan?
Sassa en Toto willen straks lekker buiten picknicken. Het is al lente! Koning Koos vindt het geen goed idee. De zon schijnt wel, maar het waait zo hard! Als de wind weg is, kunnen ze naar buiten. Maar wat een vervelende bij zoemt daar rond!
Sassa, Toto en Koning Koos eten fruit in het zonnetje. Het is heerlijk lenteweer! Wat is lente? Ze praten met Koning Koos over de jaargetijden. Hee! Toto vindt een pit in zijn appel! Die moet je in de grond stoppen zegt Koning Koos, dan komt er een appelboom uit. Als het gaat regenen, vindt Sassa dat zielig voor de pit. Maar zaadjes en pitten groeien juist in de regen! Toto wil ook groeien en gaat in de regen staan. Maar kinderen groeien niet in de regen, alleen plantjes!
Sassa en Toto willen weten hoe groot ze zijn. Koning Koos zet streepjes op de muur en laat het ze zien. Sassa is het grootst! Dan gaan ze eten. Maar Sassa wil niet eten! Als je niet eet, word je ook niet groot, zegt Koning Koos. Toto wil wel groot worden, dus hij eet Sassa`s bordje leeg. Hij gaat snel weer tegen de muur staan, bij zijn streepje. Zou hij al gegroeid zijn?
Toto wil Koning Koos helpen met vegen. Maar daarvoor is hij nog te klein! Dan ziet hij de laarzen slordig op een hoop liggen. Hij gaat ze netjes op een rij zetten. Later spelen Sassa, Toto en Koning Koos dat ze een trein zijn. Tsjoeke-tsjoek! Allemaal achter elkaar!
Sassa speelt dat ze aan het fietsen is. Tring-tring! Toto wil ook een fiets. Maar Sassa vindt hem te klein om zelf te fietsen. Kom maar achterop Toto! Koning Koos is te groot om achterop te zitten. Hij speelt voor politieagent.
Sassa en Toto spelen dat ze door de kamer fietsen. Maar ze passen niet goed op en botsen tegen elkaar. Au! Koning Koos zegt dat ze niet zo hard moeten fietsen. Hij laat zien hoe het moet. Zou het bij Koning Koos wel goed gaan?
Prinses Sassa en Toto gaan in bad. Maar voor ze hun kleren uit hebben, springen ze er al in! Gelukkig zat er nog geen water in de badkuip. Samen spelen ze dat ze in bad gaan. Haartjes wassen… spoelen… afdrogen… En Koning Koos nat spetteren natuurlijk!
Sassa en Toto gaan in bad. Maar voor ze hun kleren uit hebben, springen ze er al in! Gelukkig zat er nog geen water in bad. Samen spelen ze dat ze in bad gaan. Haartjes wassen... spoelen... afdrogen... En Koning Koos nat spetteren natuurlijk!
Toto is jarig! Hij krijgt een mooi cadeautje van Sassa en ook twee cadeautjes van Koning Koos. Wel drie cadeautjes voor Toto! Sassa wil ook wel jarig zijn. Gelukkig heeft Finnie ook een cadeautje voor haar.
Het is feest in Het Zandkasteel. Sassa kan tot tien tellen! Koning Koos heeft de kamer mooi versierd met een slinger van vlaggetjes.
Toto wil graag met de bal spelen. Maar prinses Sassa is druk bezig met Pop! Gelukkig heeft Toto nog een vriendje: Finnie! Finnie duwt met zijn neus de bal vooruit. Dat vindt prinses Sassa grappig! Ze wil ook meedoen! Later spelen ze óók nog tikkertje met Koning Koos. Wie zou 'm zijn?
Prinses Sassa speelt schooltje. Ze is een heel lieve juf. Toto en 'kleine' Koning Koos moeten ook in de kring komen zitten. Maar dan raakt Pop gewond! Gelukkig geeft Koning Koos haar een pleisterkus.
Het is ochtend in Het Zandkasteel. Koning Koos roept Sassa en Toto zodat hij hen kan helpen met aankleden. Maar hé, waar zijn hun kleren gebleven? Zouden Sassa en Toto zichzelf al hebben aangekleed?
Sassa en Toto hebben lekker zitten kleien. Maar oh wat zijn ze vies geworden! Koning Koos wil ze in de wasmachine stoppen.
Toto heeft een slaapje gedaan. Als hij weer uit bed komt, is hij nog een beetje nukkig. Hallo Toto! Wat zeg je als je binnenkomt? En wat als je weer weggaat? Koning Koos legt het nog eens goed uit... Dan weet Toto het weer. Dag!
Sassa en Toto spelen met het geluidenkleed. Maar Sassa hupt telkens van het ene been op het andere. Zou ze moeten plassen? En Toto? Kan hij ook al op de wc?
Sassa en Toto maken mooie tekeningen. Wie zouden er op staan? Even later doen ze een spel: Koning Koos legt een handdoek over zijn hoofd en ook één over het hoofd van Sassa en Toto. Dan gaan ze voelen wie ze zijn.
Koning Koos ligt te slapen. Sassa en Toto spelen bij de waslijn. Dan krijgt Sassa een idee. Ze gooien een handdoek over Koning Koos, zodat die wakker wordt: 'Grrrrrr, ik ben een monster!'.
Koning Koos heeft boodschappen gedaan. Wat zou er allemaal in de tas zitten? Sassa en Toto mogen voelen en raden. Dan maken Sassa en Toto hun eigen winkeltje. Sassa een winkeltje met fruit en Toto met speelgoed. Wie komt er wat kopen?
Koning Koos heeft een verrassing voor Sassa en Toto. Sassa mag nog niet kijken, want dan is het natuurlijk geen verrassing meer! Toto weet niet wat een verrassing is. Sassa legt het hem uit. En? Raad eens? Ze gaan koekjes bakken!
Het is koud in Het Zandkasteel. Het is herfst! Toto heeft de koude bibbers. Hij probeert het warm te krijgen door in bed te kruipen. Als hij weer opgewarmd is, gaan ze naar buiten. Gezellig, zo samen onder de paraplu!
Toto vindt een herfstblad op het strand. Prinses Sassa wil ook wel zo'n mooi blad! Samen zoeken ze verder. Maar blaadjes kun je ook heel goed zelf knippen! Prinses Sassa speelt dat ze een boom is.
Koning Koos bakt speculaasjes. Sinterklaas is in aantocht! Prinses Sassa en Toto maken van de bank een stoomboot. Toet-toet! Zouden ze ook hun schoen mogen zetten?
Sinterklaas is jarig en Toto en prinses Sassa wachten tot hij komt. In de tussentijd knutselen ze een mijter en een muts. Nu kunnen ze zelf voor Sinterklaas en Zwarte Piet spelen. Ze maken cadeautjes voor koning Koos.
Prinses Sassa heeft een brief gemaakt. Ze wil hem aan Koning Koos geven, maar Toto pakt hem af. Dat vindt prinses Sassa niet leuk! Toto heeft een idee. Hij wordt de postbode!
Het is bijna Kerstmis in het Zandkasteel. Koning Koos, prinses Sassa en Toto gaan de kerstboom versieren. Prinses Sassa en Toto mogen zelf de ballen in de boom hangen. Als dat maar goed gaat...
Prinses Sassa en Toto hebben de kerstboom al versierd. Alleen de lampjes branden nog niet. Als Koning Koos de lampjes aan wil zetten, komt Toto erachter dat hij Zwiep kwijt is. En de lampjes kunnen niet aan zonder Zwiep. Zwiep, waar ben je?
Sassa maakt Toto wakker. Wat heeft Toto nu op zijn gezicht? Toto zit onder de rode stippen. Sassa denkt dat Toto in bed met de stiften heeft gespeeld. Koning Koos weet wel wat er aan de hand is. Toto is ziek. Hij heeft de mazelen.
Sassa heeft heel erg pijn in haar buik. Koning Koos weet dat Sassa naar het toilet moet. Hij wacht bij het toilet en vertelt een verhaaltje. Dat vindt Toto ook leuk.
Sassa is aan het knippen. Ze knipt allemaal haren van papier. Toto wil ook knippen. Hij moet het nog leren. Dat mag als Koning Koos in de buurt is. Toto wil de haren van Sassa knippen. Dat mag niet! Hij mag ook de haren van Koning Koos en van zichzelf niet knippen. Met Zwiep op zijn hoofd, krijgt Toto zwiephaar. Dat staat mooi.
Koning Koos gaat straks lekker koken. Toto en Sassa spelen dat ze kok zijn. Ze maken soep. Vieze moddersoep met modderballen. Ze maken het van zand, water, schelpen en stokjes. Koning Koos wil de soep graag proeven. Zal hij de soep echt opeten? Nee, Koning Koos doet alsof. Hij vindt het heerlijk!
Koning Koos, Sassa en Toto hebben vandaag eten van heel ver weg. Ze eten een hele grote pannenkoek met pompoen. Toto en Sassa mogen met hun handen eten.
Sassa geeft Pop een hapje fruit. Toto wil Zwiep ook te eten geven. Hij denkt meer aan snoep. Koning Koos zegt dat je daar niet sterk en groot van wordt. Koning Koos geeft Toto een stukje appel. Daar wordt je groot en sterk van.
Sassa kiepert de inhoud van haar tas in het zand. Ook Toto gooit er van alles bij. Nu is het een troep en kunnen ze Koning Koos helpen opruimen.
Sassa mag Koning Koos helpen. Ze is de schoonmaakhulp. Met een stofdoek poetst ze alle stofjes weg. Toto pakt een theedoek en doet vrolijk mee, maar de theedoek is voor de afwas! Toto mag helpen met de tafel dekken. Dan is hij de keukenhulp.
Sassa en Toto spelen blindemannetje. Sassa heeft een doek voor haar ogen en gaat op zoek naar Toto. Ze ziet hem niet, maar hoort hem wel!
Toto zit lekker te drinken. Maar wat is dat? Een raar geluid. Toto heeft de hik! Hij drinkt een glaasje water. Maar de hik gaat niet weg. Toto schrikt en... de hik is weg! Dan krijgen Sassa en Toto alle twee de kikkerhik en die gaat niet zomaar weg.
Sassa is lekker aan het knutselen, ze maakt een mooi plakwerk. Toto heeft een goed idee en helpt Sassa. Dan is het klaar. En voor wie is dat mooie kunstwerk? Voor Koning Koos natuurlijk!
Toto heeft iets gevonden op het strand. Een stuk hout. 'Het lijkt wel een schilderij', zegt Koning Koos. Hij steekt zijn hoofd door de lijst: een schilderij van Koning Koos! Om de beurt gaan ze op zoek naar andere mooie schilderijen.
Koos veegt het terras, Sassa zoekt schelpen en Toto? Die is Zwiep kwijt. Hij is verdrietig. Toto trapt per ongeluk tegen de bal. Hé, ze kunnen gaan voetballen! Koning Koos doet ook mee, maar hij kan niet zo goed tegen z'n verlies. Daarna doet Koning Koos een middagdutje. Zwiep en pop mogen lekker op zijn buik zitten. Dat kriebelt wel een beetje!
Sassa heeft zin om te dansen vandaag. Ze wil graag samen dansen. Maar Pop heeft geen zin, Koning Koos is bezig met de was en Toto wil liever met zijn auto spelen. Nou moet ze helemaal alleen dansen. Nou, dat is best leuk. Sassa geeft een voorstelling voor Koning Koos en Toto. Ze gaat dansen met haar buik. Koning Koos wil gaan picknicken. Maar het kleed is weg. Sassa en Toto hebben het. Ze staan erop. wat doen ze? Ze doen alsof het een springkleed is. Dan krijgt Toto een zere buik. Hoe zou dat komen? Hij heeft trek! Gelukkig heeft Koning koos lekkere boterhammen meegenomen. Ze gaan lekker picknicken op het springkleed. Maar dan krijgt Koos zand in zijn neus.
Sassa heeft zere voeten. Koning Koos voelt: haar laarzen zijn te klein. Sassa is gegroeid. Koning Koos heeft nieuwe laarsjes voor Sassa. Toto heeft een schort van Koning Koos, maar het schort is veel te lang. Toto moet goed stilstaan, dan kan Sassa het schort afknippen, maar dat is niet de bedoeling!
Sassa heeft zich verkleed als prinses. Ze is een prinses uit een héél ver land. Dat wil Toto ook! Sassa maakt van Koning Koos en Toto twee mooie prinsessen. Wat is verkleden toch leuk!
Koning Koos zegt dat het veel te heet is om hard te rennen. Dus staan Sassa en Toto zo stil als een standbeeld. Maar dat helpt niet. Het blijft warm. Sassa heeft een idee: ze gaan wind maken. Daar koel je fijn van af. En verder moet je lekker lui zijn.
Sassa is spullen aan het verzamelen. Haar tekenspullen en pop gaan in de tas. Maar wat gaat ze doen? Sassa speelt dat ze samen met Toto op reis gaat. Ze vliegen in een groot vliegtuig en ze gaan op vakantie naar een héél ver land.
Sassa en Toto geven Finnie water. Toto wil nog wat hondenbrokjes geven. Dat wil Sassa ook wel. En ineens liggen alle brokjes op de grond.
Sassa is de leeuwentemmer en Toto de leeuw. De leeuw moet trucjes doen en op het krukje gaan staan. Maar dat durft hij niet en hij ontsnapt. Koning Koos en Sassa moeten hem vangen.
Sassa, Toto en Koning Koos zijn lekker buiten. Toto speelt met zijn kiepauto en ineens ziet hij Pop liggen. Toto gaat Pop aan Sassa geven, dat is lief. Hij legt Pop in de kiepauto en rijdt vrolijk langs Sassa. Maar dan wordt Sassa boos. Pop is niet van Toto! Ze pakt Pop uit de kiepauto en Toto schrikt er een beetje van. Koning Koos komt eraan en ze moeten het weer goedmaken. Maar ze willen elkaar geen kusje geven. Gelukkig heeft Koning Koos een slim idee.
Toto, Sassa en Koning Koos komen terug van het strand. Sassa zit vol energie en huppelt vrolijk giechelend en ballend om Toto en Koning Koos heen. Toto sjokt over het strand. Hij is moe van al het spelen. Koning Koos wil Toto naar bed brengen. Maar Toto wil niet slapen. En hij wil ook geen welterusten zeggen. Pas als Zwiep én Pop meegaan naar bed gaat Toto lekker slapen
Sassa tekent een vis. Toto kan dat nog niet. Koning Koos en Sassa helpen hem. Daarna ziet Toto dat zijn laars dezelfde kleur heeft als de parasol. Sassa en Toto gaan samen op zoek naar gele spullen.
Vandaag is het Suikerfeest. Sassa en Toto sluipen 's ochtends de keuken in en zien al het lekkers dat Koning Koos voor het Suikerfeest heeft gemaakt. Snel gaan ze Koning Koos wakker maken. Ze krijgen alle twee een tekening en kleurtjes cadeau.
Koning Koos, Sassa en Toto zitten aan het ontbijt. Ze eten een boterham. Maar Toto kijkt alleen naar zijn bordje. Hij heeft vandaag geen zin in brood. En ook niet in fruit, yoghurt,of beschuit. Hij heeft trek in taart. Maar taart eet je alleen als het feest is. En vandaag is het geen feest. Of toch wel?
Sassa verzamelt rode spullen en Toto blauwe, want dat is zijn lievelingskleur. Ze maken een tentoonstelling van hun gevonden spullen. Koos vindt de rode en blauwe tentoonstellingen prachtig.
Toto lust het eten niet en loopt van tafel, maar hij moet het toch proeven. Koning Koos is wel trots op Toto dat hij heeft geproefd. Daarna gaan ze fruit proeven met hun ogen dicht, maar Toto ziet door zijn vingers heen dat Sassa alle aardbeien zelf opeet.
Toto heeft verdriet, want Zwiep is weg. Koning Koos en Sassa zoeken overal. Sassa geeft Toto een schelp. Maar die is te hard om te knuffelen. Dan geeft Sassa hem een zachte veer. Maar die is te plat.
Toto zit op de bank en laat zijn koekje vallen. Finnie vliegt op het koekje af en eet het op. Toto is boos op Finnie en wil zijn koekje terug. Koos legt uit dat Finnie er niets aan kon. Toto krijgt een ander koekje. Maar Toto wil geen ander koekje. Toto is boos op Finnie. Pas als Koning Koos Toto imiteert gaat Toto weer lachen en vindt hij Finnie weer lief.
Sassa heeft een bloem geplukt. Ze vraagt of Toto met haar wil trouwen. Maar dat wil Toto niet. Koning Koos wil wel met Sassa trouwen. Ze geven elkaar een zoen en nu zijn ze getrouwd. Nu wil Toto ook wel trouwen. 'Dat kan niet', zegt Sassa. Maar Koning Koos denkt dat dat best voor een keer kan. Dan trouwen Pop, Zwiep, Finnie en Toet ook mee. Even later is Toto's bloem geknakt. Sassa vindt het zielig en ze geeft haar bloem aan Toto. Dat is lief! Ineens heeft Koning Koos twee bloemen in zijn hand. Hij geeft er één aan Sassa en één aan Toto. Die geven hem heel veel zoentjes, omdat hij zo lief is.
Het is koud. Koning Koos en Toto hebben een sjaal om. Sassa houdt een kartonnen doos in haar hand. Daar wil ze mee gaan sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw! Met z'n drieën roepen ze omhoog dat ze sneeuw willen, maar er komt geen sneeuw. Ze doen net alsof ze sneeuwballen naar elkaar gooien. Binnen scheuren Sassa en Toto papier en maken er propjes van. Als je die allemaal omhoog gooit, lijkt het net alsof het sneeuwt! Even later gaat het buiten echt sneeuwen.
Het is zo koud buiten, dat het in het Zandkasteel ook koud is. Koning Koos, Toto en Sassa zijn net wakker. Koning Koos knuffelt ze warm. Maar hoe krijgen ze de binnenkant van hun buik warm? Door warme choco te drinken! Buiten proberen Sassa en Toto het warm te krijgen door te stampen, in hun handen te blazen en heen en weer te rennen. Ook als Koning Koos ze kietelt, krijgen ze het warm!
Het is feest in het Zandkasteel. Koning Koos legt Sassa en Toto uit wat carnaval is, en hoe je dan in een rij moet dansen. Toto voorop, want hij mag prins carnaval zijn. Maar dat wil hij helemaal niet. En daarom mag Sassa prinses carnaval zijn.
Sassa en Toto spelen dat het kermis is. Ze mogen allemaal aan touwtje trekken. En ze winnen allemaal iets lekkers! Koning Koos doet zijn handen in zijn zij, en Sassa en Toto houden hem stevig vast. Koning Koos is een draaimolen! Ze draaien net zo lang tot Toto er duizelig van wordt.
Sassa en Toto willen allebei met de blokken spelen. Ze krijgen ruzie. Van Koning Koos mag Sassa eerst met de blokken en Toto moet even wachten op zijn beurt. Als Sassa de blokken heeft opgestapeld, gaan Toto en zij de torens omgooien met een bal. Koning Koos wil meedoen, maar hij moet natuurlijk wel wachten op zijn beurt!
Sassa en Toto spelen dat ze Pop en Zwiep in bad doen. Sassa speelt mama en Toto mag papa zijn die lekkere aardbeiensoep maakt. Koning Koos komt binnen, en speelt mee. Als hij zijn handen heeft gewassen, mag hij een hapje aardbeisoep. Maar daar krijgt Koning Koos de hik van!
Koning Koos en Toto hebben een kasteel gebouwd van zand. Het lijkt op het zandkasteel waar zij in wonen. Sassa heeft een idee: Pop en Zwiep kunnen in dit zandkasteel wonen! Pop en Zwiep mogen in het torentje staan en zwaaien naar Koning Koos. Binnen spelen ze verstoppertje. Koning Koos telt tot tien, en Sassa en Toto verstoppen zich samen in de slaapkamer. Toto vindt het heel erg spannend!
Sassa en Toto maken een huisje met lakens. Buiten het huisje drinken ze thee. Toto wil Finnie niet alleen laten in zijn mandje. Daarom leggen ze Pop en Zwiep erbij. Zachtjes lopen ze naar boven om Finnie niet wakker te maken.
Sassa en Toto komen de keuken binnen rennen. Koning Koos zegt dat ze stil moeten staan. Dan rennen ze naar buiten, maar Toet roept: Stop. Sta stil.
De zon schijnt. Sassa wil naar buiten. Koning Koos gaat zijn oefeningen doen en daarna spelen ze tikkertje. Sassa heeft dorst gekregen... Ze gaan binnen water drinken.
Sassa heeft een rode bloem en een ei gemaakt. Koning Koos doet een moederkip na. Hij gaat op het ei zitten. En dan komt er een kuikentje uit, dat wil eten. Zo wordt het een kip.
Koning Koos heeft de was gevouwen. Toto speelt met zijn vrachtauto, en Sassa maakt een kleurplaat, van een aap. Ze doet een aap na. Koning Koos vraagt op ze fruit komen eten. Aap Sassa wil een banaan! Sassa speelt weer dat ze een aap is. Koning Koos veegt het terras. Aap gaat naar Toto. Toto wil niet met aap Sassa spelen. Aap is verdrietig. Wat moeten ze nu doen om aap op te vrolijken? Koning Koos en Toto doen ook een aap na…Aap Sassa valt met haar neus in het zand. Het wordt weer tijd om dag te zwaaien. Ze zwaaien als aapjes.
Toto laat per ongeluk al zijn eten vallen. Hij wil het zelf oprumen. Buiten speelt Sassa dat Pop niet wil eten. En Toto gaat Sassa eten geven.
Toto wil zijn tanden zelf poetsen. Hij poetst ook de tanden van Zwiep. En van Pop. Sassa heeft op het strand een mooie taart van zand gebakken. Toto gaat zelf een zandtaart bakken.
Het is vandaag knutseldag. Sassa heeft Toto gemaakt en Toto heeft Sassa gemaakt! Ze laten zien dat ze allemaal anders zijn: lange haren, korte haren en andere kleuren ogen.
Koning Koos dekt de tafel, maar Sassa en Toto willen niet eten, ze willen spelen. Koning Koos wil voor allemaal een boterham met jam smeren. Maar Sassa en Toto willen fruit eten.
Het is erg warm vandaag. Sassa en Toto gaan even onder de parasol. Ze doen verstoppertje. Om de beurt staan ze onder de parasol. Kiekeboe!
Sassa en Toto spelen buiten bij de waterplas met de opblaaszeehond. Finnie komt meedoen. Als Toto in bad zit, speelt hij dat hij op de zee vaart!
Sassa en Toto spelen buiten bij de waterplas met de opblaaszeehond. Finnie komt meedoen. Als Toto in bad zit speelt hij dat op de zee vaart!
Zwiep is weg, nergens te zien. Maar misschien kunnen Sassa, Koning Koos en Toto hem ruiken. Finnie kan dat pas echt goed. Hij vindt Zwiep!
Sassa speelt dat ze bordjes vol met fruit heeft. Ze heeft fruit gemaakt van allemaal papierproppen. Toto en Sassa spelen vadertje en moedertje. Pop en Zwiep zijn de kindjes. Smakelijk eten kindjes! Maar pop en zwiep eten helemaal niet. Tsjoek-tsjoeke... Ze doen een treintje na, nu eten Pop en Zwiep wel! Koning Koos en Sassa eten pannenkoeken. Toto hoeft niks, hij vindt het niet lekker.
Vandaag is het boodschappendag bij het Zandkasteel. Sassa heeft een winkel.. Toto en Koning Koos mogen naar binnen de winkel is open! Ze moeten eerst een mandje pakken. Ze kopen bananen, appels, kousenband….Ze hebben voor iedereen eten gekocht. Ooh, nee, ze moeten nog eten voor Finnie kopen! Boterhammen. Ze gaan de kamer in en daar zit Finnie: die zit heerlijk te smullen van de boterhammen.
Toto vindt een kartonnen doos met een gaatje erin. Sassa doet net of het een fototoestel is. Ze maakt een foto van Koning Koos, en Toto maakt foto's van Sassa. Ze komen allemaal in het familiealbum.
Sassa en Toto willen graag dat Koning Koos voorleest. Maar hij heeft een grote mensen boek: niks aan! Het verhaal over de prinsessen, piraten, bloemen en dieren is veel mooier.
Sassa, Toto en Koning Koos zingen 'Huppel, huppel, huppel, hup, waar zal ik gaan zitten?' Toto wordt moe en gaat even lekker liggen op de bank. Koning Koos zingt een slaapliedje voor hem.
De emmer is een trommel en de schep het trommelstokje. Toto wil ook een mooie trommelstok. Koning Koos heeft een lepel in zijn hand. Een stok!!! zegt Toto. Hij gaat er mee trommelen.
Koning Koos hangt de was op. Sassa speelt lift. Koning koos moet op haar neus drukken, dat is het knopje, en dan komt de lift met wasknijpers naar boven. Zoem omlaag, zoem omhoog. Omhoog en omlaag…Sassa wordt er wel een beetje moe van. Koning Koos heeft een idee. Hij hangt een touw aan de waslijn. Sassa hijst het mandje omhoog. Dat is een leuke lift!
Het is vandaag een geurige dag in Het Zandkasteel. Koning Koos heeft koekjes gebakken. Dat ruikt lekker! Sassa en Toto spelen kiekeboe. Dan komt toet aangereden, wat is er met Toet aan de hand? Wat klinkt Toet gek. Toto verstaat er niks van. Toet doet raar. Zou Toet ziek zijn? Of kapot? Koning Koos kijkt er naar. Toet is niet kapot, Toet staat stil. Wat heeft koning koos gehaald? Een sleutel. En Kijk! De lichtjes gaan het weer doen. Toet zegt kiekeboe!
Sassa zingt De maan is rond, de maan is rond. Toto zegt dat zijn auto ook rond is. Hij wijst naar de wielen. Buiten op het strand spelen ze met een ronde hoepel.
Sassa knutselt een kunstwerk voor Toto! En wat doet Toto? Hij maakt voor Sassa een blokkentoren. Dat zijn vierkanten. Net als het kunstwerk en het geluidenkleed. Ze zien ook een driehoek en rondjes.
Sassa speelt dat ze mama is geworden. Haar baby'tje ligt te slapen op de bank. Koning Koos en Toto mogen komen kijken naar de baby, maar alleen als ze heel stil zijn...
Sassa en Toto spelen dat ze aan het picknicken zijn, dan kunnen ze doen alsof ze lekker veel koekjes eten... als ze daarna hun tanden maar poetsen! Sassa heeft een idee: zij is tandarts, Toto is haar hulpje en Koning Koos de patiënt. Gelukkig heeft Koning Koos geen gaatjes... Zwaaien doe je altijd met je handen, maar lukt dat ook met je tanden?
Sassa heeft een telefoon gemaakt. Tring tring, ze wordt gebeld, wie zou dat zijn? Toto wil ook eventjes bellen, maar hij heeft geen telefoon. Gelukkig heeft Sassa er snel één voor hem gemaakt. Samen kunnen ze bellen. Dan kunnen ze ook met elkaar praten als ze ver van elkaar af staan. Als Sassa en Toto op het geluidenkleed springen, komen er allemaal verschillende geluiden uit: ding dong, bin bam, koekoek! Koning Koos wordt er gek van, en is blij dat Sassa en Toto stoppen. Nu kunnen ze in stilte zwaaien. Dag!
Sassa heeft een idee: ze doet net of ze een deur is: eerst een deur waar Toto’s auto doorheen moet, dan een draaideur waar Koning Koos en Toto doorheen kunnen lopen. Dat is leuk! Buiten laten Sassa en Toto vormpjes drijven op het water, dat zijn net bootjes! Toto legt een steentje op een vormpje. Blijft het dan nog steeds drijven?
Sassa komt uit bed en maakt Toto voorzichtig wakker. Maar Toto bromt, hij wil nog niet wakker worden. “Grappig, hij bromt als een enge leeuw”, zegt Sassa. Maar dat vindt Toto niet leuk en hij bromt nog meer. “Een ijsbeer dan”, raadt Sassa. Dat vindt Toto leuk. Sassa en Toto doen alsof ze twee ijsbeertjes zijn.
Sassa zegt dat er een krokodil in de badkamer zit. “Dat kan niet”, zegt Toto. Maar Sassa houdt vol. Toto moet zelf maar gaan kijken. Dat durft Toto niet. Terwijl Toto een beetje angstig naar de krokodil zoekt, doet Sassa achter zijn rug een krokodil na die Toto besluipt. Sassa houdt Toto voor de gek!
Koning Koos zegt dat Toto zijn appel en banaan moet opeten. Maar Toto heeft geen zin meer. Koning Koos vind het zonde want nu is de banaan voor niks van de plant geplukt. Koning Koos pakt een banaan en gaat staan alsof hij een bananenplant is. Toto en Sassa mogen proberen of ze de banaan kunnen plukken.
Toet maakt rare, vrolijke geluiden. Wat is er met Toet aan de hand? Toto weet het: Toet wil… dansen! Maar Toet kan niet zo goed dansen, hij kan alleen een beetje heen en weer schuiven. “Maar wacht eens”, zegt Koning Koos. “Wij kunnen wel dansen!” Toet maakt muziek en Sassa, Toto en Koning Koos dansen er op.
Koning Koos pakt de bezem en gaat buiten het terras vegen. Hij neuriet vrolijk en maakte er een gek dansje bij. Sassa ziet hem en roept Toto. Samen kijken ze naar Koning Koos. Stiekem doen ze zijn gekke bewegingen na.
Sassa, Toto en Koning Koos spelen domino. Toto stapelt de dominostenen op elkaar. Sassa legt hem uit dat hij niet de stenen op elkaar moet stapelen, maar de juiste kleuren aan elkaar moet leggen!
Sassa en Toto spelen in de zelfgemaakte winkel van Sassa. Ze verkoopt gele spullen. Maar Toto wil alleen iets in een blauwe kleur.
Sassa knutselt een cadeau voor Koning Koos. Dat vindt Koning Koos lief en Sassa krijgt een dikke zoen. Toto wil ook een zoen en maakt ook iets voor Koning Koos. Sassa wil van Koning Koos weten wie van de twee hij het liefste vindt. Koning Koos moet lachen. Hij vindt hen allebei even lief.
Toto en Sassa zitten te knutselen, als Toto plotseling een scheetje laat. En nog een. Sassa bedenkt een oplossing. Toto moet een kussen tegen zijn billen houden, om de scheetjes tegen te houden. Maar het helpt niet.
Sassa en Toto spelen dat ze in de auto zitten en rijden heel hard, terwijl Koning Koos net de straat wil oversteken. Toto kan nog net op tijd remmen, maar Sassa kijkt niet uit en botst tegen hem aan. Ze valt op haar knie. Dat doet pijn, en het bloedt!
Koning Koos struikelt bijna over de kiepauto van Toto. Koning Koos roept Toto en wijst hem op het gevaar van rondslingerend speelgoed. Toto snapt het en ruimt de auto op. Dan ziet Toto de dominostenen van Sassa op de grond liggen en wil deze ook opruimen. Maar Sassa is er nog mee aan het spelen.
Sassa heeft een leuk idee. Ze gaat op vakantie. Toto is enthousiast, hij wil ook mee op vakantie. Maar Sassa wil alleen op vakantie en vertrekt. Toto en Koning Koos blijven in het Zandkasteel en spelen samen. Op het strand merkt Sassa dat alleen op vakantie toch wel saai is.
Toto wil met de kam van Sassa spelen. Maar dat vindt Sassa niet goed. Als Sassa niet kijkt, neemt Toto de kam toch stiekem uit de tas van Sassa. Koning Koos legt uit dat Toto het eerst moet vragen, wanneer hij iets van Sassa wil lenen.
Sassa wordt wakker en is een robot. Koning Koos weet hoe hij haar aan moet zetten. Hij drukt op Sassas neus en Sassa komt als een krakende machine uit bed. Toto wordt ook een robot. En Koning Koos ook! De hele familie robot loopt naar het ontbijt.
Sassa en Toto hebben allebei een vliegtuigje van papier gemaakt. Het vliegtuig van Sassa vliegt heel goed, maar dat van Toto niet. Hij is vergeten vleugels te maken. Een vliegtuig heeft vleugels nodig om te kunnen vliegen, legt Koning Koos uit.
Sassa en Toto spelen verstoppertje. Sassa verstopt zich en Toto telt tot tien. Koning Koos helpt Toto met tellen want dat kan hij nog niet zo goed. Sassa vindt het maar lang duren en wordt langzaam ongeduldig. Als Toto niet meer verder komt, houdt Sassa het niet meer en roept heel hard “tien”! En verraadt daarmee haar verstopplek.
Toto speelt dat hij postbode is en brengt puzzelstukjes als brieven rond. Iedereen krijgt er een, maar Zwiep krijgt er twee. “Dat is niet eerlijk”, vindt Sassa. Hoe kan Toto er voor zorgen dat iedereen evenveel krijgt?
Sassa komt de keuken binnen en vraagt naar de taart. “Welke taart” vraagt Koning Koos verbaasd. “De taart voor het feest van Pop, want Pop is jarig”. Dat is Koning Koos helemaal vergeten. Koning Koos, Sassa en Toto organiseren een verrassingsfeest voor Pop.
Toto en Sassa spelen dat ze piraten zijn. Het bed is hun schip en de bezem van Koning Koos is de mast. Maar Koning Koos heeft z'n bezem nodig. Sassa wil de bezem teruggeven in ruil voor de schatkaart.
Toto speelt dat hij een ridder is en Sassa een prinses. Ze hebben nog een draak nodig, vindt Sassa. Koning Koos speelt de draak. Maar Toto vindt de grommende draak een beetje eng.
Sassa, Toto en Koning Koos spelen memory. Buiten onweert het. Finnie is bang voor onweer en verstopt zich. Sassa en Toto stellen Finnie gerust en leggen hem uit dat hij niet bang hoeft te zijn voor onweer.
Het waait flink op het strand en Sassa gaat buiten spelen. Toto wil ook naar buiten, maar hij is nog niet aangekleed. Eerst moet hij een warme sjaal om en laarzen aan.
Sassa, Toto en Koning Koos zitten aan tafel en eten een appel. Toto laat per ongeluk een stukje van zijn appel vallen. Hij wil het oprapen, maar Sassa zegt dat het vies is en dat hij het weg moet gooien. Toto speelt dat hij een vuilnisman is en haalt al het afval op met de kiepauto.
Sassa heeft een trein gemaakt en verkoopt kaartjes. Toto en Koning Koos maken een ritje met de trein. Toto wil de machinist zijn, maar dat is Sassa al. Gelukkig weet Koning Koos nog een rol voor Toto; hij mag de conducteur zijn. Daar gaan ze!
Toto wil de tomaten water geven, maar de gieter is te zwaar. Hij kan hem niet optillen. Sassa lukt het wel. Sassa giet wat water uit de gieter. Nu kan Toto hem wel tillen. De gieter wordt steeds lichter.
Sassa en Toto spelen bakkertje. Koning Koos helpt hen een echt brood te bakken. Eerst doen ze meel en water in een kom. En dan nog gist. “Nu moet het deeg rusten”, zegt Koning Koos, “zodat het kan groeien”. Dat is gek, vinden Toto en Sassa, een deeg wat groeit.
Toto zit op zijn hurken: hij legt een ei! Even later speelt hij met Sassa dat ze een hooiberg zijn. Koning Koos komt de hooiberg opvegen! Gelukkig heeft deze hooiberg pootjes.
Sassa en Toto zijn vandaag rupsen en eten alle sla uit de tuin van Koning Koos. Koning Koos wil ze verjagen, maar wat is dat? Ze vliegen weg! Ze zijn vlinders geworden.
Sassa en Toto spelen binnen, maar ineens ruiken ze iets lekkers. Waar komt die geur vandaan? Uit de tuin! Daarna spelen ze in hun zelfgemaakte bloemenwinkel.
Sassa en Toto spelen in hun zelfgemaakte fruitwinkel. Intussen ontdekt Koning Koos dat de fruitschaal leeg is! Nu moet hij eerst naar de winkel om boodschappen te doen. De winkel is gelukkig dichtbij.
Sassa en Toto maken een kunstwerk van schelpen. Net als het bijna klaar is moet Koning Koos niezen en is alles kapot. Even later hangt Koning Koos tekeningen van Sassa en Toto aan de muur.
Toto heeft blauw gras getekend. Dat bestaat helemaal niet zegt Sassa. Toto wordt boos. Koning Koos heeft een idee: hij tekent een vis! Nu is Toto blij, want de zee is wel blauw.
Sassa en Toto spelen moeder en baby'tje. Sassa is de moeder en Toto de baby. Maar als de baby moet gaan slapen, dan wil Toto geen baby meer zijn! Even later zijn Pop en Zwiep de baby's.
Toto is een auto. Sassa is de politieagent. Toto mag wel rijden, maar niet op de stoep. Koning Koos rijdt een eindje mee. Dan hoort hij: tik tik tik. Wat is dat voor geluid? Natuurlijk, een stoplicht!
Toto maakt een treinreis met Zwiep en Pop. Sassa is de conducteur. Ze komt de kaartjes controleren. Gelukkig zit Koning Koos ook in de trein. Hij heeft voor iedereen een kaartje.
Sassa en Toto verkopen ijs! Koning Koos neemt aardbei, chocola en banaan. Sassa en Toto lusten ook wel een ijsje. Even later spelen ze dat ze zwemmen. Hun zwembad is een kleed.
Toto is ziek. Hij moet een prik hebben, maar dat wil hij niet. Koning Koos wil wél een prik. Daarna maken ze een bed voor Pop: een bed om te dragen. Zo kan Pop naar het ziekenhuis.
Zwiep is in een boom geklommen, maar hij durft er niet meer uit! Gelukkig kunnen brandweer Sassa en brandweer Toto Zwiep wel redden.
Toto en Sassa doen alsof ze de ramen wassen. Daarna geeft Toto de planten water. Zelf krijgt hij daar ook dorst van.
Sassa en Toto dekken de tafel voor de reus! De schep is de lepel en de bezem de vork. Als Pop en Zwiep ook aan tafel gaan, moeten ze een slabbetje om.
Koning Koos komt een pannenkoek eten in het restaurant van Sassa en Toto, maar de pannenkoek is aangebrand. Koning Koos snijdt het zwarte randje er vanaf.
Sassa speelt dat ze danseres is. Ze oefent om op een been te staan. Toto gaat het ook proberen. Hij valt niet om! Daarna gaan Toto en Sassa na-apen. Wie dan? Koning Koos weet het niet.
Sassa vindt het vies dat Toto over haar heen niest. Hij moet iets voor zijn neus houden. Als ze buiten gaan spelen moeten ze eerst hun toet wassen.
Sassa en Toto zetten streepjes op de muur, zodat ze zien hoe groot ze zijn. Maar dat is gek: het streepje van Toto staat hoger dan het streepje van Sassa!.
Sassa en Toto bouwen een huis voor Pop en Zwiep. Daarna helpen ze met poetsen. Koning Koos ziet het vuurtorenlicht, ach nee, het is de zaklamp van Sassa en Toto. Ze gaan in hun tentje slapen.
Pop is jarig. Sassa en Toto versieren haar bed met slingers van wc-papier. En ze hebben ze een taart met één kaars, ook van wc-papier. Dan moet Koning Koos naar de wc: waar is al het papier?
Sassa en Toto maken waterijsjes. Die kun je niet meteen opeten. Eerst moeten ze in de vriezer. Morgen zijn ze klaar. Sassa en Toto gaan dus maar gauw slapen, ook al is het nog geen bedtijd.
Sassa en Toto spelen Sinterklaasje. Sassa is Sinterklaas en Toto is het paard. Maar wie moet nou alle pakjes in de schoorstenen gooien? Gelukkig kan Koning Koos zwarte Piet zijn! Daarna spelen Sassa Sint en Toto Piet dat ze op de boot staan. Maar het waait heel hard en alle pakjes vallen in het water! Als het verhaal daarna bijna uit is gaan ze niet alleen zwaaien, maar ook zingen: dag Sinterklaasje Daahaag!
Zwiep is kwijt. Toto is erg verdrietig. Van Sassa mag Toto wel even met Pop spelen. Maar wie ligt daar naast Pop in haar bedje?
Sassa en Toto zijn vogels. Ze bouwen een hoog nest, maar met ronde spullen gaat dat moeilijk. Daarna doen ze een blinddoek voor. Sassa voelt wat Koning Koos vastheeft.
Koning Koos gaat spaghetti maken. Hij heeft de pannen nodig, maar dat waren juist de trommels van Sassa en Toto. Dan trommelen ze maar op de tafel. En ze doen de stoelendans.
Sassa en Toto zien een voetstap van een wild beest. Ze gaan op zoek naar het beest en vinden een grote, grijze olifant. Sassa ziet later een krokodil! En Koning Koos ziet twee leeuwen!
Sassa en Toto zijn hondjes. Ze rennen heel hard rond, totdat ze moeten poepen, maar dat mag toch niet binnen? Daarna gaan ze andere dieren nadoen. www.jeugd.ntr.nl/zandkasteel
Sassa en Toto hebben een tent gemaakt van het wasrek. Maar daar passen ze niet in. Dan maken ze een tent van de tafel. En Koning Koos heeft hij zijn wasrek terug.
Toto is een ruikmachine. Hij ruikt Zwiep! En daarna aardbeien. Dan maken Sassa en Toto een grabbeldoos en mag Koning Koos grabbelen.
Sassa en Toto maken een zandtaart, maar hun emmer loopt steeds leeg. Er zit een gat in! Hoe kunnen ze dat nou dichtmaken? Gelukkig bedenkt Sassa een oplossing!
Toto zit bij kapper Sassa op de stoel. Maar hij wil niet dat zijn haar gewassen wordt, en geknipt. Nee, hij wil een snor! Daarna is Toto de kapper. Hij heeft Zwiep helemaal kaal geknipt.
Sassa is juf op de groep. Toto en Koning Koos zijn de kindjes. Als het tijd is om fruit te eten mag Toto het verdelen. Hij probeert het heel eerlijk te doen. Daarna is Sassa de juf.
Sassa is een vuilnisemmer. En Toto ruimt op. Hij gooit rommel in de vuilnisemmer. Maar hij weet nog niet zo goed wat rommel is. Even later komen Sassa en Toto langs met de vuilniswagen.
Sassa en Toto lopen over een touw van hun circus. Koning Koos heeft lekkere bananen gekocht. Die lusten Sassa en Toto wel, maar ze staan zo hoog op het touw dat ze er niet bij kunnen!
De postbode komt Koning Koos een brief brengen. Van wie zou die zijn? Er staat een hartje op. Daarna komt er een groot pakket, ook voor Koning Koos. Wat zou er in zitten? Koning Koos boft vandaag wel.
Toto en Sassa liggen ziek in bed! Dokter Koos komt langs. Hij gaat ze beter maken. Wat zou helpen: waterijsjes? Sassa en Toto denken van wel! Daarna is Zwiep ziek, hij heeft de blauwe stippenziekte.
Sassa en Toto zijn ijsberen. Ze hebben honger en zijn op zoek naar een lekker visje. Ja hoor, ze vangen een grote oranje Zwiep-vis. Maar Toto wil niet dat Zwiep opgegeten wordt.
Koning Koos wil de lakens wassen maar dat kan niet, Sassa en Toto hebben er een sneeuwpop van gemaakt. Die krijgt een mooie hoed. Daarna is het heel koud. Sassa en Toto gaan schaatsen op het water.
Koning Koos dekt de tafel voor kerstmis. Sassa heeft een zelfgemaakte ketting om. Dat wil Toto ook, maar de kralen zijn op. Daarna zijn Sassa en Toto kerstballen. Koning Koos is de kerstboom.
Sassa en Toto zwaaien met hun armen en ze zeggen oehoe! Koning Koos moet raden wat ze zijn.
Toto, Sassa en Koning Koos wonen samen met hond Finnie in Het Zandkasteel. Zij beleven daar allerlei avonturen.
Toto heeft gras getekend. Blauw gras. Maar dat bestaat helemaal niet. Dan tekent Koning Koos een vis, want de zee is wel blauw. Daarna spelen Sassa en Toto in hun kleurenwinkel.
Het is koud. Koning Koos en Toto hebben een sjaal om. Sassa houdt een kartonnen doos in haar hand. Daar wil ze mee gaan sleeën. Maar er ligt helemaal geen sneeuw!
Koning Koos doet een truc met een kaart. Toto en Sassa snappen er niets van. Maar dan ontdekt Sassa hoe de truc werkt. Sassa en Toto doen dan ook een truc voor Koning Koos en nu snapt hij er niks van!
Toto en Sassa spelen voor schommel. Als Zwiep erop gaat zitten, zwiept hij er zo vanaf, want hij houdt zich niet goed vast! Daarna zitten Sassa en Toto op de wip. Koning Koos mag ook even, met Sassa.
Toto is een boek. Sassa leest het Toto-boek. Er staan bloemetjes in. Koning Koos wil de bloemetjes water geven, maar daar schrikt het boek van en het gaat ineens lopen!
Sassa gaat paardrijden en Toto is het paard. Maar als het Totopaard wortels ziet, wil hij niet meer verder lopen. Hij wil een lekkere wortel eten. Gelukkig weet Koning Koos daar wel iets op.
Sassa heeft een nieuw huisdier, een krokodil! Toto is haar lieve krokodil. De krokodil wil een koekje, maar krokodillen eten toch helemaal geen koekjes?
Sassa en Toto zijn poppen. Sassa is een danspop en Toto is een trommelpop. Koning Koos ziet dat Toto een knopje heeft. Als je daarop drukt gaat Toto trommelen. Daarna is Sassa een piano.
Sassa en Toto hebben zaadjes in de grond gestopt, maar nu komen er nog geen plantjes. Koning Koos heeft een idee. Even later zijn Sassa en Toto aan het fluisteren. Ze zijn namelijk bloemen.
Sassa is zich aan het verkleden. Eerst is ze een tijger. Toto wil meedoen maar Sassa heeft haar kleed helemaal nodig. Ze wil ook een giraf zijn, met een hele lange nek. Maar de giraf heeft geen poten.
Koning Koos fluit een liedje. Toto probeert het ook en het lukt! Toto kan fluiten! Maar als Sassa het probeert komt er alleen een vreemd geluid.
Toto en Sassa doen een spelletje. Eerst is Toto aan de beurt. Hij kan het al best goed. Als Sassa aan de beurt is, gaat het ook heel goed. Maar speelt Sassa het spelletje wel eerlijk?
Sassa is aan het vissen. Toto moet de vis zijn. Maar Toto wil dat niet, want hij is Zwiep kwijt. Maar dan bedenkt Sassa een plannetje. Daarna gaan Sassa en Toto allebei zwemmen als vissen.
Als Toto en Sassa de tafel dekken laat Sassa een bord vallen. Sassa en Toto willen het zelf weer maken. Even later spelen ze vadertje en moedertje. Koning Koos was het kind.
Sassa en Toto zetten alles klaar, want ze krijgen bezoek. Ze hebben zelfs voor een lekkere appeltaart gezorgd. Nu moeten ze wachten tot de bel gaat. Daarna gaan Sassa en Toto op bezoek bij oma Koos!
Toto en Sassa zijn aan het fietsen. Zwiep wil ook op de fiets, maar hij kan niet achterop. Sassa heeft een slim plan, ze maakt een stoeltje aan Toto's stuur. Nu kan Zwiep voorop de fiets.
Sassa en Toto maken een rommelmarkt. Ze willen rommel gaan verkopen dus pakken ze de vuilnisemmer. Maar kan je die rommel wel verkopen?
Sassa en Toto spelen kermis. Toto is een grijparm. Sassa wint een mooie prijs: Pop! Koning Koos probeert het ook een keer en hij grijpt Zwiep. Maar dan laat de Totogrijper Zwiep vallen. Hoe kan dat?
Vandaag gaan Toto en Sassa met de lift. Koning Koos wil ook met de lift mee. Als hij op de knop drukt, gaat de lift naar boven. Als ze daarna weer naar benden willen doet de lift het niet meer.
Sassa en Toto hebben een winkel. Koning Koos komt iets bij ze kopen. Hij wil appels. die verkopen ze niet. Dan wil hij graag aardappels. Ook die hebben ze niet. Wat verkopen ze dan eigenlijk wel?
Sassa en Toto spelen indiaantje. Ze roeien met hun boot naar de indianentent. Toto wordt er moe van, maar gelukkig kunnen indianen ook heel goed paardrijden.
Sassa en Toto gaan verhuizen. Ze hebben alleen nog geen nieuw huis. Zouden ze er een kunnen bouwen van de dozen?
Afleveringen - Hallo! (Thema: Welkom) De bewoners van het Zandkasteel stellen zich voor. - Het is fijn om klein te zijn (Thema: Grootte) Wie is het grootst van alledrie? - Kijk uit! (Thema: Verkeer) Ongelukje voor Pop en Zwiep - Kriebel aan je ....knie (Thema: Dit ben ik/hoe zie ik eruit) Toto en Sassa kietelen Koning Koos. - Mooi rood (Thema: Kleur en vorm) Koning Koos maakt hele mooie broodjes voor Toto en Sassa
Afleveringen - Ik ben een grote olifant (Thema: Grootte) Toto, Sassa en Koning Koos willen olifant zijn. - Nat spetter spat (Thema: Water) Toto gooit water over Sassa's verftekening - Dans maar mee (Thema: Dit ben ik/hoe zie ik eruit) Toto en Sassa doen allerlei dieren na. - Het regent, het regent (Thema: Herfst) Op zoek naar paraplu's.
afleveringen: - Hiep hiep hoera! (Thema: Tellen) Wat is het fijn om jarig te zijn. - Mijn oma en opa (Thema: ik vind je lief) Sassa spellet en mag Toto naar bed brengen. - Naar buiten (Thema: Lente) Sassa en Toto willen lekker buiten picknicken. - Een sok aan mijn teen (Thema: Kleding) Toto probeert zichzelf aan te kleden. - Koekjes in de keuken (Thema: Huis) Koning Koos, Sassa en Toto maken koekjes
afleveringen: - Kom uit het ei ! (Thema: Lente) Zitten er twee volgeltjes in een doos? - Een twee drie, heel veel (Thema: Tellen) In Het Zandkasteel spelen Koning Koos, Sassa en Toto verstoppertje. - Ik groei ! (Thema: Grootte) Sassa en Toto willen weten hoe groot ze zijn. - Wij horen bij elkaar (Thema: ik vind je lief) Toto en Sasa spelen vadertje & moedertje met hun pop. - Groeien en bloeien (Thema: Lente) Sassa en Toto praten met Koning Koos over de jaargetijden.
afleveringen: - Water in huis (Thema: Water) Sassa en Toto doen alsof ze in bad gaan. - De juf op de peutergroep (Thema: Ik vind je lief) Sassa, Toto en Koning Koos spelen schooltje. Sassa is een hele lieve juf. - Rijden rijden (Thema: Verkeer) Sassa en Toto spelen dat ze door de kamer fietsen, maar dan botsen ze. Au! - Plassen en wassen (Thema: Welkom) Sassa hupt telkens van het ene been op het andere. Moet ze plassen? - Op een rij (Thema: Grootte)
afleveringen: - Wat doe ik aan? (Thema: Kleding) Koning Koos is de kleren van Sassa en Toto kwijt. Hebben ze zichzelf al aangekleed? - Vriendjes en vriendinnetjes (Thema: Ik vind je lief) Toto en Sassa spelen tikkertje met Koning Koos. Wie zou 'm zijn? - Viezekleren (Thema: Kleding) Sassa en Toto zijn vies geworden en moeten in bad en hun kleren...? - Dag meneer de Koekepeer (Thema: Welkom) Koning Koos legt uit wat je zegt als je binnenkomt en weg gaat. - Winkelt je spelen (Thema: Kleur en vorm) Koning Koos heeft boodschappen gedaan. Sassa en Toto mogen raden wat er in de tas zit.
Peuters en kleuters herkennen direct het decor en het kasteel waar Koning Koos, Prinses Sassa en haar broertje Toto wonen. In de voorstelling wordt veel gezongen en de kinderen worden uitgenodigd om mee te dansen, springen, draaien en bewegen. Morgen is het een bijzondere dag in het Zandkasteel, want dan is Koning Koos jarig. Toto en Prinses Sassa willen hem verrassen met een zelfgemaakt kado. Maar dat is niet zo eenvoudig, want Koning Koos mag natuurlijk niks merken.