"Was ist das, die Wirklichkeit?" Eine Frage, mit der der Science-Fiction-Film "Matrix" um die Jahrtausendwende ein Millionenpublikum faszinierte. Heute ist VR - die "virtuelle Realität" - Realität: Die digitalen Welten sind glaubhafter und interaktiver als je zuvor und eine VR-Brille, die Eintrittskarte in diese Welt, kostet nicht mehr als eine Spielkonsole. Aber die virtuelle Realität ist mehr als ein Spiel - sie ist ein digitales Jugendzimmer, ein Therapieraum, ein Hörsaal, ein Kreativwerkzeug. Sie ist ein neues Medium, das wir gerade erst beginnen zu verstehen.