Le Professeur Kloridric a frappé! Simon, Maxime et Chloé sont pris au piège dans sa maison terrifiante. Ils devront s’échapper au plus vite pour éviter d’être les cobayes de ses terribles expériences! Pour y parvenir, le trio devra explorer trois pièces différentes : le bureau, le sous-sol et le laboratoire. Dans chacune de ces pièces, le professeur a préparé une série d’énigmes placées sous le thème de l’ampoule électrique. Pour s’échapper, iles joueurs devront manipuler un appareil à lumière noire, fabriquer une pile avec une patate et déverrouiller un coffre en identifiant les créateurs de l’ampoule électrique!