As Taichi laments that he's can't match Chihaya's skill level, Chihaya scouts a bookworm named Tsutomu Komano for the club, literally dragging his desk with him to the clubroom. Wanting to become smarter to become the number one in school, Tsutomu challenges Chihaya and Taichi to play a game with the cards flipped over. With this new rule, Taichi gains an advantage over Chihaya, whose memorization skills aren't as developed, and wins against her. After the match, Tsutomu laments that he lacks friends and talent, but Taichi tells him that he keeps playing, even if he keeps losing, for the reward of winning. Hearing this, Tsutomu decides to abandon his desk and join the karuta club.
Alors que Taichi se lamente de ne pas pouvoir rivaliser avec Chihaya, Chihaya cherche un rat de bibliothèque nommé Tsutomu Komano pour le club, traînant littéralement son bureau avec lui dans la salle du club. Voulant devenir plus intelligent pour devenir le numéro un à l'école, Tsutomu défie Chihaya et Taichi de jouer au Karuta avec les cartes retournées. Avec cette nouvelle règle, Taichi gagne un avantage sur Chihaya, dont les capacités de mémorisation ne sont pas aussi développées, et gagne contre elle. Après le match, Tsutomu déplore qu'il manque d'amis et de talent, mais Taichi lui dit qu'il continue à jouer, même s'il continue à perdre. Entendant cela, Tsutomu décide d'abandonner son bureau et de rejoindre le club de Karuta.
奏が3人目の部員となり、千早は更なる部員獲得に動き出した。
まずスカウトしたのは同じクラスで学年2位の駒野勉。
彼を『机くん』と呼び勧誘する千早。
しかし、彼はかるたを遊びだと批難し勉強を理由に興味を示してくれない。
1回やればわかると千早は机くんを無理やり部室へ連れてきて―。
小奏成為第三名社員,讓千早更加的努力出去尋找社員。她首先找到的是與她同班,並且成績位居全學年第二名的駒野勉。千早叫他『小桌同學』並邀請他入社。然而,卻認為花牌只是遊戲,說他要用功讀書,對花牌沒興趣。千早強行拖著小桌到社團辦公室,對他說只要玩一次就知道了。