Der Knappe Flacker hat eine neue Erfindung gemacht: das Waffe-wechsel-dich-Schwert. Doch als er das Schwert den Rittern der Schwafelrunde präsentieren will, stellt er enttäuscht fest, dass diese ihn nicht beachten. Denn sie sind gerade dabei, mal wieder Sir Lohenglimm, den Sohn des Königs, zu verspotten. Dieser ist über die Hänselei der anderen so verletzt, dass er beschließt, in die Einöde zu ziehen und Einsiedler zu werden. Prinzessin Flämmchen und Flacker überlegen, wie sie den anderen Rittern Lohenglimms Wert deutlich machen können und kommen auf einen genialen Plan: Flacker will sich als gefährlicher Menschenfresser verkleiden und Lohenglimm soll Flämmchen vor ihm retten. Zunächst läuft alles, wie geplant, doch dann taucht der grässliche Graf Geoffrey am Schauplatz der Inszenierung auf und will Flämmchen entführen. Doch damit nicht genug! Das Untier von Loch Sabberlatz kommt ebenfalls hinzu und bringt alle Ritter in seine Gewalt. Lohenglimm ist der einzige, der sie retten kann, aber dazu braucht er mehr Mut, als bisher...
Fed up with all the taunting and teasing from his fellow knights, Sir Blaze leaves Camelhot and takes up permanent residence in The Hermit Caves. Feeling badly for him, Flicker and Princess Flame stage Flame's kidnapping in order to encourage Sir Blaze to come to the rescue. The only problem is, Count Geoffrey is planning a real kidnapping.