En allant récupérer son ballon tombé dans le jardin d'à côté, Benjamin se retrouve nez à nez avec un jardinier en train de creuser un trou. Pris d'une grande colère, l'homme fait fuir Benjamin. Intrigués, Les Z'invincibles veulent en savoir plus sur ce voisin qu'il n'avait jamais vu auparavant. Le lendemain, lorsque les Z'invincibles reviennent en catimini chercher leur ballon, ils constatent que le trou creusé la veille a disparu...
Les Z'invincibles profitent du soleil pour partir à la recherche d'un trésor qui, selon la légende, aurait été enfoui par des bandits en cavale dans la forêt près du monastère. Sur leur chemin, ils rencontrent un moine en panne de voiture et lui demandent conseil. Pendant ce temps, deux mystérieux hommes en noir se dirigent vers la forêt avec des fourches et des pioches...
Origan, le plus beau cheval du club, a disparu au milieu de la nuit. Son propriétaire menace de faire un procès et de renvoyer le palefrenier si son cheval n'est pas retrouvé d'ici la fin de la journée. Les Z'invincibles veulent apporter leur aide et foncent dans la forêt à la recherche du cheval.
Les Z'invincibles découvrent un jeune garçon blond caché dans un baril. Ce dernier est complètement apeuré et ne semble parler aucune langue connue. Nos héros préfèrent l'emmener dans leur grenier et compte sur le logiciel de traduction d'Alex pour en savoir davantage. Ils ignorent cependant qu'ils sont suivis par deux malfrats...
Xantor a été capturé par la machiavélique impératrice Devila qui tente par tous les moyens de lui faire dire où se trouve sa planète natale Midas. Là-bas, toutes les pierres sont en or et Devila compte bien s'y rendre pour s'enrichir. Xantor parvient à entrer en contact avec les Z'invincibles grâce à l'ordinateur d'Alex et demande à nos héros de venir le délivrer. C'est exactement ce que Devila attendait de lui...
Devila et ses sbires kidnappent Julie et proposent aux Z'invincibles sa libération en échange de Xantor. Les Z'invincibles acceptent l'échange mais montent un stratagème pour déjouer les plans de Devila. Seulement, cette dernière ne compte pas non plus faire l'échange. Son dévoué Otto invoque les puissances du mal pour créer un champ de protection et Devila hypnotise Julie pour qu'elle aille elle-même capturer Xantor...
Xantor doit maintenant repartir sur sa planète, mais Devila a verrouillé toutes les transmissions entre Midas et la Terre, et le logiciel d'Alex ne fonctionne donc plus. Xantor est coincé sur Terre ! Pis encore, Devila active la puissance maximale des ondes négatives pour annihiler les super pouvoirs de Xantor, ce dernier est alors pris de fortes douleurs dans sa tête et perd tous ses moyens. Devila et Otto profitent de cette faiblesse pour le capturer avec tous les Z'invincibles.