Le statut du jeu vidéo a beaucoup évolué au cours de la dernière décennie. S'agit-il d'un un art ? D'une industrie noble, populaire, mercantile ? Et surtout : le jeu vidéo est-il dangereux ? Sur tous ces sujets, un certain nombre de consensus sont apparus. Partant de là, d'autres questions émergent comme celle du statut, cette fois, des travailleurs et des travailleuses du jeu vidéo ou celle des représentations véhiculées par les jeux eux-mêmes.