Nicht loslassen: Die Athleten stehen auf einer beweglichen Holzplatte und greifen nach dem oberen Ende eines Seils, das an einem Pfosten befestigt ist. Jedes Seil hat vier Knoten auf unterschiedlichen Höhen. Je mehr sie am Seil nach unten greifen müssen, desto stärker kippt die Holzplatte nach hinten und sie geraten in Rücklage. Auf das Kommando des Spielleiters müssen die Sportler immer den nächsten Bereich greifen und das Halten der Position erschwert sich. Kann ein Sportler sich nicht mehr halten und fällt ins Wasser, scheidet er aus dem Wettkampf aus. Kraftpaket: Jeder Sportler erhält eine Langhantelstange mit der Schwere seines eigenen Gewichts. Nach der Eröffnung des Wettkampfes müssen die Athleten zwischen zwei markierten Linien in 15 Metern Entfernung auf und ab gehen. Jede auf diese Weise absolvierte Einzelstrecke wird gezählt. Sobald ein Sportler nicht mehr kann oder unter dem Gewicht zusammenbricht, ist für ihn der Wettkampf beendet. Der Sportler mit den meisten zurückgelegten Bahnen gewinnt den Wettkampf. Farbenwerfen: Der Sportler muss Bälle in einer Kiste werfen. Jeder in die richtige Kiste getroffene Ball zählt einen Punkt. Doch nur dann, wenn sie zuvor aufgeleuchtet hat. Denn in unregelmäßigen Abständen leuchtet eine andere Kiste auf und der Athlet muss sich stets neu orientieren. Der Sportler, der innerhalb der 5 Minuten die meisten Punkte erzielt, gewinnt den Wettkampf. (Text: VOX)