Ein Reihe von nicht sonderlich wertvollen Spieldosen wird ihren frischgebackenen Besitzern zum Verhängnis, was Sherlock Holmes neugierig macht. Tatsächlich sind eine ganze Reihe dubioser Gestalten hinter eben diesen Spieldosen her, in denen Hinweise auf gestohlene Druckplatten für Falschgeld versteckt wurden. Doch zunächst müssen Holmes und Watson erst einmal den Code knacken, mit dem die Informationen verschlüsselt waren...
Watson is visited by Julian "Stinky" Emery, an old friend, who tells him and Holmes of a strange robbery in his house—the theft of a cheap music box from his collection.