Game Two mal investigativ: „Der Herr der Ringe: Gollum“ vom Hamburger Studio Daedalic Entertainment gilt als Reinfall des Jahres: 34 von 100 Punkten bei Review-Aggregator Metacritic, über 64% negative User-Wertungen auf Steam und jede Menge wütende Kommentare über Bugs, Abstürze und falsche Werbeversprechen. Doch was genau ist hinter den Kulissen vorgefallen? Welche Entscheidungen führten zum katastrophalen Launch? Und wie erlebten die Beteiligten die holprige Entwicklung des “ersten großen Blockbuster-Spiels” des Studios und die letztendliche Kündigungswelle? Wir verraten euch in unserer investigativen Recherche, warum Gollum scheitern MUSSTE.