Ubisofts Open-World-Geballer TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT schielt auf Multiplayer- und Loot-Shooter-Fans. Unser Review klärt, warum die pathostriefende Söldner-Spektakel für Playstation 4, Xbox One und PC leider gar nicht mal soooo gut geworden ist. Mit DESTINY 2: SHADOWKEEP läutet der ehemalige HALO-Entwickler Bungie eine neue Ära für die SciFi-Saga ein. Der Looter-Shooter wechselt nicht nur den Publisher, sondern sattelt auch auf Free-to-play um. Zumindest in weiten Teilen. Ob die Investition ins neueste Update SHADOWKEEP trotzdem lohnt, klärt unser Test. Und dann stellt Micha noch große Fragen, die wir uns wahrscheinlich alle schon mal gestellt haben: Wie wichtig ist Spielegrafik fürs Zocken? Welche grafischen Innovationen haben unsere Spielerfahrungen maßgeblich verändert? Und vor allem: Sind im Zeitalter von 4K-Gaming und fotorealistischen Texturen überhaupt noch optische Innovationen zu erwarten, die auch das Gameplay verändern werden?
Ubisofts Open-World-Geballer TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT schielt auf Multiplayer- und Loot-Shooter-Fans. Unser Review klärt, warum die pathostriefende Söldner-Spektakel für Playstation 4, Xbox One und PC leider gar nicht mal soooo gut geworden ist. Mit DESTINY 2: SHADOWKEEP läutet der ehemalige HALO-Entwickler Bungie eine neue Ära für die SciFi-Saga ein. Der Looter-Shooter wechselt nicht nur den Publisher, sondern sattelt auch auf Free-to-play um. Zumindest in weiten Teilen. Ob die Investition ins neueste Update SHADOWKEEP trotzdem lohnt, klärt unser Test. Und dann stellt Micha noch große Fragen, die wir uns wahrscheinlich alle schon mal gestellt haben: Wie wichtig ist Spielegrafik fürs Zocken? Welche grafischen Innovationen haben unsere Spielerfahrungen maßgeblich verändert? Und vor allem: Sind im Zeitalter von 4K-Gaming und fotorealistischen Texturen überhaupt noch optische Innovationen zu erwarten, die auch das Gameplay verändern werden?