Gajah tenta participar de um show de talentos com a ajuda da Duda, usando músicas de rap em suas rimas.
Acreditando que foi substituído em sua função no Tromba Trem, Gajah arranja um emprego novo em um zoológico.
Júnior tenta desvendar um caso misterioso que aconteceu na festa da Rainha Cupim.
Duda cria um aplicativo para os animais encontrarem o verdadeiro amor, mas sua criação acaba se voltando contra ela.
Um programa sensacionalista de televisão tenta causar intriga entre Júnior e a Rainha Cupim.
Gajah, Duda e os cupins visitam um SPA relaxante.
Gajah fica famoso por fazer obras primas... sem arte.
Um colapso energético faz com que Capitão acabe perdido em uma região desconhecida do Tromba Trem.
Duda conta uma história de terror sobre a noite em que trabalhou como babá de uma família de morcegos vampiros.
Júnior cria uma espinha que faz Duda ter visões inesperadas.
A mais nova invenção de Júnior provoca uma guerra tecnológica entre formigas e cupins.
Um acidente faz com que Gajah e Duda precisem cuidar de um grupo de escoteiros mirins.
O Tromba Trem está em uma enrascada e precisa urgentemente de ajuda.
A Rainha Cupim tenta engatar um romance com Fábio, o Tamanduá, que tenta se acasalar com Duda, que tenta ser uma gazela.
Duda traz para o Tromba Trem os perigos de atender a uma ligação de telemarketing.
Gajah e Duda se perdem em uma floresta e são seduzidos por uma simpática velhinha em uma suspeita casa de doces.
A Rainha Cupim acredita ter encontrado a Lendária Fonte da Juventude.
Gajah ensina o valor do dinheiro a uma tribo de macacos, que entendem a lição bem até demais.
Júnior ganha de Dia das Crianças a chance de conhecer seu ídolo da luta-livre.
As discussões entre Júnior e a Rainha Cupim sobre as origens da sua espécie ganham um novo nível quando uma planta carnívora mutante se apodera do Tromba Trem.
Gajah vira a sensação do dia de folga na praia, sem sequer ter participado dela.
Para resgatar sua câmera perdida no fundo do mar, Gajah e Duda vão precisar enfrentar os perigos de um suposto navio mal-assombrado.
Gajah, Duda e Júnior se intrometem nas pesquisas antropológicas de Sir Beagle sobre o comportamento das tartarugas.
Quando o Tromba Trem encalha em um iceberg no Pólo Sul, Gajah, Duda e Júnior encontram um urso ranzinza e se convencem que ele é o Papai Noel.
A tripulação embarca em uma aventura medieval através de uma partida de RPG.
Duda embarca em uma jornada intelectual metalinguística para decifrar uma grande questão: quem é o verdadeiro protagonista das aventuras do Tromba Trem? Episódio final da série, com gancho para um futuro filme.