Parallax Software™ est un développeur connu pour un titre en particulier : Descent™. Mais si, ce shoot-them-up en 3D subjective dans lequel le joueur pilotait un vaisseau de combat dans des tunnels labyrinthiques ! On ne savait très vite plus où donner de la tête, littéralement. Et la légende veut que Descent™ soit le premier jeu-vidéo a avoir jamais nécessité de garder des sacs plastiques à proximité. Au milieu des années 90, une partie de l'équipe de Parallax™ quitta le giron de la maison-mère pour fonder une nouvelle société : Volition™. Et comme pour mieux marquer la rupture avec son aînée, Volition™ allait produire une sorte d'anti-Descent™ : un jeu de combat spatial sans limites, Freespace™.
Name | Type | Role | |
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Julien Pirou | Writer | ||
Sylvain "Zed" Dreyer | Director | ||
Julien Levaisque | Crew | Infographiste | |
Clément Maurin | Crew | Ingénieur du son |