C'est parti pour cette série qui, j'espère, durera longtemps ! Aujourd'hui on explore le coin, bien sympa aux premiers abords. Ce let's play se focalisera surtout sur les aspects mécanismes de minecraft (donc forcément, redstone) et je tenterai de rester proche des dernières mises à jour.
Mmmmhhhh diamants !
Un peu ennuyeux aujourd'hui puisque accès sur la collecte des ressources. Les parties fun de combat avec les spawner sont en plus tombées à l'eau à cause de fraps qui a merdé :( Mais au final j'ai eu tout ce que je voulais : de quoi faire notre première usine à Xp ! Ca sera pour le prochain épisode
Comme promis, construction d'une première machine à XP sur deux spawners zombies côte à côte.
Fini la maison en terre, il est temps de se sentir bien au chaud !
A vos fourchettes ! Aujourd'hui je m'assure d'avoir enfin de la nourriture de qualité. Miam !
En route vers les enfers, mais en musique.
Aujourd'hui je m'attaque à la salle d'enchantement et le jeu semble m'en remercier.
Découvertes multiples
A l'assaut de la netherwart et de ses bugs
Pas d'inquiétude, le problème sera entièrement résolu dans l'épisode 16 ;)
Remarque très juste de GREGOIRE7129 : "Petites Astuces : Pour lancer 6 Objets, retirez le repeater, pour lancer 7 Objets, mettez le repeater au tic 1 ou 3, (Au tic 2, cela donnera 6 objets) Pour lancer 4 Objets, retirez le repeater et la torche de redstone placée sous le dispenser."
Tiens, si je remettais un peu le résumé de l'épisode dans la description ? Aujourd'hui épisode détente, avec du minage (pour une fois xD) et des réponses apportées aux questions qui me sont le plus souvent posées.
Retour sur la goldfarm avec aménagement d'une plateforme modulable pour passer en mode loot / one-hit kill. Il restera du travail à faire mais ca sera pour plus tard. Mise à jour du WorldSave, pour que vous puissiez faire joujou avec les Pigmen :p
Youpi construisons une usine à Neige !! Jusqu'à ce que je me rende compte que ca ne fonctionne plus depuis la 1.2, contrairement à ce qu'a indiqué la personne ayant inventé cette usine. Tant pis, je vaincrai le jeu, on va construire un truc (inutile) qui clignote et qui est fun à la place !
Dans cet épisode j'abandonne complètement l'idée de la ferme à neige, à la place on va faire une ferme auto à citrouille avec indicateur de pousse.
Episode plus soft, avec un peu d'exploration à la recherche du dernier biome, de l'enchantement loto et de la déco, histoire de finir la goldfarm ! S'en suit une petit visite de la map comme demandé par pas mal de monde, et enfin un fix qui marche pour la ferme à golems !
Retour sur les golems et le fix, avec une meilleur explication. Puis on s'attaque à la ferme à pomme comme promis depuis plusieurs épisodes ! En suivant le modèle de Xisumavoid (on ajoutera des trucs fun dessus plus tard).
Session de minage productive pour remplir un peu les stocks de redstone, puis on corrige l'usine à citrouille et on s'attaque à la déco de l'usine à pomme. Pour la sauvegarde il va falloir attendre encore un petit peu, j'ai un épisode d'avance et je n'ai pas fait de backup, je la mettrai à jour pour le prochain ép.
Finitions de l'usine à pomme avec un système d'ascenseur à items qui peut s'avérer très pratique pour vos usines diverses et variées, impliquant une collecte d'items. J'ai un peu galéré sur cet épisode, pas encore remis des émotions du mariage, les neurones ont du mal à se connecter ^^
Non je ne spoilerai pas le projet d'aujourd'hui dans la description
Trois petits projets aujourd'hui, pour en finir avec certaines choses : - D'abord une idée d'azenet plutôt pratique : un accès au nether planqué et à sens unique directement depuis la salle des potions - Ensuite l'installation d'un élevage intensif de vaches et de moutons, en attendant une usine fonctionnelle - Enfin la fin de la déco de l'usine à citrouille, avec un beau fail.
Un petit point sur plein de choses qui trainaient, puis on s'attaque à l'usine à glace en vue de la 1.3 Rappel : je ne mets pas la sauvegarde à jour à chaque épisode
On continue l'usine à glace avec quelques problèmes de place et d'enchevêtrement de circuits. Mais au final ca fonctionne. Désolé pour l'écran noir à partir de 48:15, il ne dure que 35s, je n'ai pas voulu re-rendre la vidéo juste pour ces 35s où il ne se passe rien d'important. Pas de mise à jour de la sauvegarde, je veux m'assurer que rien de mauvais ne se passe lorsque je passerai le monde en 1.3. Le texture pack a été mise à jour par contre, n'oubliez pas qu'il vous faut mcpatcher pour pouvoir l'utiliser.
La 1.3 est de sortie spécialement pour cet épisode 50. Je teste donc toutes mes machines pour m'assurer que rien n'est cassé. Puis un petit peu d'enchant abused avec la cette nouvelle version. Et enfin on fini l'usine à glace. Tout ca en parlant de la Minecon et d'Hypixel. Et puisque c'est un petit cap (50ieme épisode), la sauvegarde du monde est à jour.
Episode court pour parler des futurs projets pendant que je met au point (dans ma tête et en créatif hors caméra) un des 3 gros futurs projets. En attendant on finit l'usine à glace :)
Aujourd'hui construction de l'usine à sable pour laquelle je vous montre un fix (vis a vis des soucis sur le modèle 1.3) qui semble ne pas fonctionner au final xD. Mais tout est bien qui fini bien, et le générateur finira par fonctionner et distribuer des tonnes de sable.
Quelques correctifs sur les systèmes actuels et surtout sur le grinder à golem, pour récupérer un max de redstone qui nous servira sur l'usine à bois
C'est parti pour l'usine à bois. On commence en douceur, mais avant ça, enchantment time.
On continue l'usine à bois avec les compteurs simple et binaires.
Haha :D
Petite pause dans le projet de l'usine à arbre, avec une usine à Cacao (pas forcément la plus simple, mais c'est le modèle que je préfère) Pour l'intro retour à l'ancienne suite au sondage.
Retour sur l'usine à bois, avec le circuit de piston à contenance variable
Retour sur les compteurs, mais sur une méthode différente : la multiplication de compteurs. Pour la F.A.Q, posez vos questions sur mon site, pas dans les commentaires : http://aypierre.fr Le WorldSave sera mis à jour au prochain Ep Ouep je sais bcp de souffle dans le micro dans cet épisode, faut absolument que je corrige ça a terme, je vais essayer de faire plus attention
Aujourd'hui on démarre un petit projet annexe, basé sur une idée de Xisumavoid, et j'en profite pour réexpliquer la technique pour placer correctement des portails du nether. Map toujours pas à jour désolé, j'ai oublié de faire un backup avant de tourner l'ep suivant.
Youpi un fix pour l'usine à glace. Et une mise à jour de la sauvegarde !
Un ptit accéléré pour résumer la semaine de travaux sur le monde, à savoir débogage et récolte de nombreuse ressources. Puis on reparle de la map et enfin on démarre un nouveau gros projet ! Ps : je crois pas avoir mis à jour le texture pack sur le site, je le ferai la prochaine fois) Ps2 : Ya des probs d'entrelacement sur la vidéo. Pas réussi à les résoudre, j'investiguerai plus en profondeur pour le prochain ép
Retour sur l'usine à sable et l'usine à champignon pour fixer tout ça :) World save et texture pack mis a jour
De retour. Texture pack mis a jour (Peut comporter des bugs)
Largage d'un mineur fou au futur emplacement de l'usine à mob. Suivi des explications du fonctionnement du spawn des mobs.
Construction de la tour à mob puis retour sur les bouquins et enfin petit bonus en fin d'épisode.
Eclairage + test tour à mob, puis implémentation du système on-off sur l'usine à slimes Bon... il manque les 4 premières minutes de cet épisode, j'ai oublié de les inclure dans le montage. C'est pour ca que ca commence un peu "sec".
Sans commentaire
Explication du problème beacon + fix générateur à sable 1.4.4
Réalisation du système d'éclairage pour la tour à mob. Réparation de mes items
Modification de la tour pour préparer la mise en place du sépamobator
Design de T-Flip flop ultra compact et silencieux, utilisant les repeaters lock. Et puis on va chercher un nouveau Bob pour le Sepamobator
Construction et test du Sepamobator
Construction d'un ascenceur à item trés simple + finition usine à arbre. Discussion sur l'avenir de la chaîne
On revient sur l'usine à mob avec le guidage + petites modifications sur le sépamobator
Les backup, c'est important
Bonne fin du monde
Dur à trouver
C'est + pratique avec la snapshot x)
Ya plein de trucs qui marchent plus :(
Redstone, redstone, redstone, REDSTONE
ALO UI CER BUG
Une salle des potions toute neuve et relativement simple à construire.
1 an de LP !
Système automatique pour les enclumes
Jouons un peu avec les zombies.
Retour sur les sorcières pour optimiser au maximum la ''récolte''
............................
Findus approved
De retour...
Expérimentations, fails et découvertes
Plein de petits systèmes utiles, et certifiés 1.5 proof
Episode total déco aujourd'hui !
Petit interlude en attendant de revenir sur la suite de nos projets World save à jour
Le retour du LP ! Aujourd'hui on emménage, et on en profite pour voir quelques systèmes sympa mélant déco et redstone :)
Suite de l'architecture de la nouvelle maison, puis explications du projet "Arène". Et enfin balade à la recherche de compagnons equins
Aujourd'hui on construit les couloirs d'acheminement des gladiateurs avec une intersection over compliqué à faire xD. Et puis à la fin de la vidéo on pleure
Réparation du sepamobator puis brainstorming sur les différentes portes fun à mettre en place dans l'arène pour l'arrivée des gladiateurs.
Construction des portes de l'arène et du circuit de contrôle d'arrivée des gladiateurs, et test de combats.
:) Un immense merci à thekid pour la magnifique miniature.
Et c'est reparti pour un tour !
REDSTONEEEE
Balade dans l'overworld, c'est noël, puis dans le nether, c'est l'enfer et enfin on s'attaque à de la grosse construction.
Episode full redstone
Occupons nous du spawner à squelette, avec une petite feinte sur les loi de la dispersion lumineuse
On continue sur le spawner
Notre future maison avec un centre secret d'opérations juste en dessous
Entrée totalement cachée avec explication du système de camouflage et du principe des doubles extenders
Un box complet pour votre grande passion.
A mort !!
Porte psychédélique
-
Oui un squelette a des yeux. Deal with it :D. Map download mis à jour !
Un épisode de déco de temps en temps pour une meilleur santé visuelle
Dj, musique svp
Une big porte pour en finir avec l'entrée, ensuite on passera a des systèmes trés custom.
Déco farwest
Fin de la décoration des écuries puis création d'une petite station de potion auto.
Aujourd'hui je vous montre une méthode simple pour grinder les araignées et récupérer les loots. On discute un peu aussi des calculs pour les lights level
Retour de vac. Il y a des soucis d'entrelacement sur la vidéo, désolé je n'ai pas encore réussi à tout reconfig correctement aprés la réinstallation totale de mon pc.
Faisons joujou avec les minecart. Construction d'une station d'embarquement et de débarquement avec récupération auto du minecart.
Un peu d'architecture pour reprendre en douceur
Tchou tchouuuuu
Sexy. Ressource pack et save mis à jour
Démarrage de la construction de l'Usine à Xp pour flemmard. Episode un poil court mais j'ai pas mal ellipsé, la construction étant longue et répétitive.
Suite et fin de l'usine à XP dans l'End, sans accroc.
Début de la construction de la salle des coffres pour ranger tout notre matos.
Hey ho, hey ho, on construit un gros bateau. Non c'est pas ça. Hey ho, hey ho, du fer à gogo !
On finit la ferme à fer, avec toutes les explications. Savemap mis à jour
Retour sur la salle des coffres
BONNE ANNEEEEEEEE
Des trous, toujours des gros trous
On test la snapshot... avant de vite revenir en arrière
Un peu de timelapse
Bientôt la save, bientôt.
La save ! et le ressource pack ! Et les slimes aussi.
comprendra qui pourra
Et vive les snapshots
shdoing, shdoing
Aujourd'hui on revoit la salle Xmob, on s'amuse avec le slime rider de l'extrême et on fait un écran plasma 4k
Retour de convention, décorons la salle X-mob
Fin de l'automatisation du X mob et découverte de la vallée du Cheval Save à jour.
On commence Chevaland
L'afficheur 7 segment pour le chrono
Huhuhuhuhuhuhuuh (c'est censé être le bruit d'un cheval)
On finit le chrono avec le reset et on fait quelques courses. Texture pack mis à jour (andésite, granite, diorite et changement redstone lamp) et save mise à jour (avec le delete des chunks)
Construction d'un ascenseur à cheval 2x2 flush. Et ensuite on fixe le chrono et on accélère un peu l'affichage.
Aujourd'hui on repart sur le X-mob pour construire le séparateur / trieur de mob
A la recherche de chien, chat, poissons et poulets
Aujourd'hui on tente de construire un séparateur de mob, sans trop grand succès lol. Construction basé sur le modèle de la zipkrowd team, le plus performant du marché actuel
Petit prototype d'usine à pastèque full auto, suivi de l'aménagement de la salle des coffres et d'une chasse aux withers.
Combat contre les withers et aménagement de l'hacienda
Usine à potion cool et pas trop difficile à construire.
On met en place le design du labo, ajoute une usine de netherwart et complète l'hacienda.
On tente de fixer le séparateur de mob, sans succès, du coup on se rabat sur l'hippodrome
Aujourd'hui on construit une belle entrée pour notre hippodrome, et on part à la chasse aux chevaux afin d'obtenir l'étalon unique.
Aujourd'hui on fait des choses coquines avec les villageois, et en échange ils nous envoient des pains dans la gueule. Desolé j'ai oublié d'uploader la sauvegarde avant de partir en vacances du coup faudra patienter jusqu'au prochain épisode
C'est l'heure de la save ! Autrement, on construit une maisonnette close pour nos chauds lapins, et on cartographie un peu le coin
Des patates sans effort
Me gusta les patatas au feu de boas
J'ai failli faire une faute dans le titre. Construction d'une usine à canne à sucre utilisant un tout nouveau bud switch, puis aménagement d'un bureau dans l'hacienda
C'est parti pour le nether ! Réupload car la 1ere fois la qualité était pourrie
Vince le poulpe est dans la place.
Ouep, erreur dans l'intro.
Finitions de déco
On se repenche sur la séparation de mobs, avec du succès ce coup ci
Suite du sepamobator
On repart sur les chevaux en finissant les écuries et en démarrant les obstacles. SAVE A JOUR
C'est parti pour la ferme à or !
Mouahahah dtc mojang
La revanche de mojang
Un peu d'hacienda, c'est bon pour le dada
Pas d'intro, pas de miniature, un peu de souffle dans le micro (j'ai oublié mon anti-souffle à la maison) pour cette vidéo réalisée pendant mes vacs. C'est mieux que rien !
Remember ep 56
Un bon rail de poulain le matin, ça réveille.
On continu un peu les enclos en attendant que les bugs soient fixés.
Bon ben tanpis
DJ Boris et ses pussies
Oh look, it's a rainbow !!!
suite et fin de la color machine avec une surprise sur le cacao. Save mise à jour !
A nous les cranes d'oeufs ! Cette usine fait aussi usine à blaze / gold.
Fin de l'usine, avec utilisations d’éléments de la 1.8 pour certaines parties
Baston en eaux profondes
En taule le wither ! La prison du wither a été inventé par DanielKotes
Du bois sans utiliser de hache, que demander de mieux
Ya que Sean Connery qui sait comment s'évader.
On continue de compléter Aycatraz, avec la construction d'un phare. Mécanisme compact et verticale, intéressant à voir. Est ce le phare à on ou le phare in ?
Un gros labo d'alchimie où on voit tout ce qui se passe. Texture pack et save mis à jour.
Fin de la déco du labo avec une lampe stroboscopique, et réparation des yeux du crane.
Episode pour filles
Une bien belle machine, reste à trouver son utilité.
On prépare le travail pour l'usine à guardians.
Guardians, c'est parti ! La phase la plus chiante
Une pause kisscool avec des lapins
Masque et tuba obligatoires
Piou piou piou. Save à jour mofos.
XPPPPPPPPP (ké)
Montage rapide pour cause de convention, dsl.
Le tour du monde en 80min ! (bon ok 87). Pouss vair
Sans les retards évidemment ! On revoit aujourd'hui les aiguillages ainsi qu'un modèle de gare fun et très compact.
Nouveau design avec la 1.8.1 pour les usines à sorcières. Besoin de redstone !
Bon ben tant pis.
L’ascenseur du swag !
A partir de maintenant, 1080p, j'ai ma 4G illimitée. Pour les "trainées" sur l'épisode, j'ai tenté le 60 fps mais j'ai des prob de rendu, du coup rendu en 30 fps sur record en 60 fps, ça rend pas bien. Ca sera fix prochain ép.
A mort les ghast !
Autre type d’ascenseur. Réupload pour prob de qualité
Tutu dudududu dudu tututu dudu GHAST BUSTER !!
La galère est en marche. World save mis à jour
Bogdan le jardinier.
Bogdan l'aviateur.
Roger that.
Meuhhhhhhhhhhhh, bogdan style
Barbecue
Gay pride des moutons
La lèpre à chaud ne.
Save à jour ! (incroyable)
Retour sur l'hippodrome !
Enfin, le fruit d'un développement de plusieurs mois !
Aujourd'hui on fini l'hippodrome avec l'aide d'Ayr0b0t qui apprend vite
Aménagement d'un petit port pour rejoindre Aycatraz. Et on décore un peu avec quelques bannières.
Aujourd'hui on s'occupe de l'accès à Aycatraz
Le retour du droïde
On construit des machines dans l'Ayrolab pour le bonheur d'Ayrobot
Oueee L'Hacienda finie ! Désolé me suis trompé dans le rendu, du coup pas de 60 fps RT
On fini (presque) Aycatraz
Retour sur cette usine cassée depuis longtemps avec un nouveau système simple et efficace
Tchou tchou motherfuckers. Et mise à jour de la save (sans ayr0b0t, il pèse trop lourde dans la save)
Un episode à l'ancienne, on expérimente en direct
Retour du slime rider ! Visite de vieux batiments et début d'un nouveau grand projet.
Ils sont parmi nous....
Gros timelapse
Un petit peu d'aventure sauvage
Joyeux aynniversaire !
Un système de stockage discret.
En taule les zombies !
Petits automatismes
...
Il est de retour pour vous jouer des mauvais tours ! Et il a été grandement amélioré.
Save au prochain épisode ! Le temps que tout revienne sur mon site.
Le séparateur de mob full redstone
Arggggggg + save à jour
Enfin un truc qui fonctionne et qui est rapide !
Parcours !!! Avec un autre type d’ascenseur et du mending à gogo
Usine à poulettos rapide et création d'une usine pour feux d'artifice. Episode assez rapide aujourd'hui en prévision de la préparation du spécial 150 de la semaine prochaine.
Méga constructions pour aujourd'hui !
Le retour de la fusée
Et le retour du tri qui marche yeah
Ouiii le petit ourson
Des structions
Grosse construction et fin de la redstone. Save à jour ! Merci à GLDL pour l'aide au design de l'usine
Héhéhéhé mes petits esclaves
Le modèle compact de reproduction de villageois
Le villageois vivra ou mourra, c'est mon choix.
Le meilleur resto végétarien
On a retrouvé Ayrobot ! Et ensuite on se rafraichit les idées avec une usine à glace
Non je ne suis pas un psychopathe
Bruleezzzzzz les
Fin de la prison + ouverture de l'agence des plus beaux villageois.
Le grand retour d'Ayrobot ! Construction du sélecteur de villageois et fonctionnement du système complet. Puis construction d'une immense ferme / usine à canne à sucre.
Au début je voulais faire une petite arène avec un peu de redstone. Et puis après c'est parti en vrille.
Super système compliqué mais cool avec les shulker et les observator
Un peu de blabla aujourd'hui sur ma situation actuelle qui impacte la chaine
On fini la salle des fours à shulkers, et on enchaine sur un zoo pour abriter nos amis les ours polaires !
On continue le Zoo avec les nouveaux zanimaux. Et un gros terraforming.
Discussion sur le LP
SAVE A JOUR ! Aujourd'hui on bosse avec Barbara ( Í¡° ͜ʖ Í¡°)
Le début de la crise RT.
Wouhouuuu la machine marche. Et on fait du terraforming aussi.
Episode totalement hors série aujourd'hui.
du building pour changer, on tente de faire un petit chalet sympatique pour la boutique et le vestiaire du zoo
On fini l'extérieur de la maison et on commence l'intérieur. Avec un joli pont en bonus.
C'est Noël !! L'occasion d'ajouter une nouvelle structure.
MEGA WORLD TOUR OUEEEE. On se revoit en 2017
Décision difficile mais c'est le mieux à faire je pense. Much love no hate :3
LE GRAND RETOUR. CA MERITE AU MOINS 42069 LIKES !
Une porte avec de la redstone de jeuns
C’est bon les cookies
Lol la snapshot elle est stable !....
Redstone au petit déj, au déjeuner, au goûter et au dîner.
Boum ! Oupsi.
Il faut les faire frire !!
On découvre la 1.14, les nouveautés et les dangers de pillages xD
Un enderman géant, c bo. Avec un pont en bonus
J'espère que l'enderman fera peur à Ayrobot
Haaaaaaaaaaaa redstone
Slt je suis de retour
Il est enfin là ! Et il marche :D La 5ieme version du Sepamobator depuis le début du let's play mécanique.
Ca commence à ressembler à quelque chose cette caverne !
Petit épisode avec une jolie porte nouveaux composants et un incroyable sapin pour la fin d'année (désolé très la maladie et l'extinction de voix)
Plein de potions en full automatique, quel plaisir. Avec un remodelage de la porte également.
On découvre la Nether Update dans le Let's play mécanique en finissant la déco de la sale des potions avec tous les nouveaux blocs apportés par la Nether Update.
Et non le LP n'est pas mort LOL. Aprés une reformation intensive de redstone au cours de ces 2 derniers mois pour rattraper mon retard, je reviens plus fort avec des nouvelles MACHINES. Oui
Aujourd'hui on se facilite la tache pour récolter de la netherite (ou pas) afin d'upgrade notre stuff existant. On fait ensuite un bouton totalement invisible en utilisant la magie des armor stands. Merci à CaptainBeards pour l'idée du bouton invisible
On améliore notre entrée secrète et toute la déco de l'entrée. Le peaufinage de la base continue en attendant les grosses usines !
On part explorer le Nether à la recherche d'un bastion. Tout se passe bien jusqu’à ce qu'on fasse une rencontre pour le moins inattendue.... Il est temps de prévoir une sortie d'urgence à notre base pour palier à tout éventuel surprise future...
Le Let's Play Mécanique est une aventure solo sur minecraft 1.19 (et les futures mises à jours) en vanilla, axée sur la redstone / mécanique dans minecraft. La seed ne sera pas divulguée avant la fin de l'aventure. Les mods (passifs / opti) utilisés sont Optifine, Xaeros Worldmap, Forgetmechunk, Replaymod, Shulkertooltip.