Follow the development of the video game God of War published in 2018 by Santa Monica Studios. It is presented how the ideas for the game change through the development, actors point of view on the characters and how approaching a successful franchise set high expectations and pressure on the team.
Cinco años fue el tiempo invertido por Cory Balrog para reinventar el sentido de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos: God of War. Corriendo un enorme riesgo, el equipo de programación de Santa Monica Studio decidió dar una vuelta de 180º a la historia de Kratos, dejando atrás el estilo beat 'em up para convertir la odisea de su protagonista en una aventura dotada de sentimiento y sensibilidad. Más que un "making of", esta aventura cinematográfica se centra en cómo Balrog trató de alcanzar la perfección artística y narrativa, sufriendo un sinfín de derrotas y de problemas que en varias ocasiones estuvieron a punto de llevarle a arrojar la toalla.
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