Zehn Leute spielen ein „Killerspiel“. Im Spiel kennt niemand die Identität der anderen und jeder ist sowohl Täter als auch Opfer. Dieses zyklische Element und die scheinbar zufällige Erforschung verschiedener Charaktere erinnert an die nichtlinearen Pfade von Interaktiven.
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No artwork of this type.
No lists.
No lists.
No lists.
Please log in to view notes.